Máme tady další novinku o Grand Theft Auto VI. Objevila se totiž pořádná várka detailů, které naznačují, jak moc chtějí ve studiu Rockstar Games svůj nejnovější otevřený svět posunout.

Nejde jen o velké novinky, ale hlavně o množství drobností, díky nimž má Vice City a okolí působit živěji a uvěřitelněji než kdy dřív. Například Jasona můžete při přepínání mezi postavami zastihnout nahého ve sprše (neptejte se nás, co vše bude vidět…), NPC si všimnou, že je sledujete, kufr auta poslouží jako úložiště a během loupeží bude záležet i na tom, zda dáte přednost rychlosti, nebo vyšší odměně. Inspirace Red Dead Redemption 2 je patrná na každém kroku. Níže jsme dali dohromady všechny nově zveřejněné zajímavosti z velkého rozhovoru Roba Nelsona z Rockstaru s redaktorem amerického serveru IGN.

Když se přepnete na Jasona, můžete ho někdy zastihnout nahého ve sprše.

Lucia může narazit na právníka, který žije v kontejneru. Můžete mu dát prášky, později se vrátit pro právní radu, nebo si dokonce vlézt do kontejneru k němu.

Jason nebo Lucia mohou nechat toho druhého řídit, zatímco vy jen sedíte a posloucháte rádio. Během honiček navíc můžete střílet ze sedadla spolujezdce.

Váš partner vám může posílat zprávy s připomínkou, abyste zamkli dům, nebo oznámit, že jde spát.

Bezpečné úkryty mají více připomínat tábory z Red Dead Redemption 2. Mohou je navštěvovat další postavy a Jason i Lucia se budou řídit vlastními denními rutinami.

V úkrytech si můžete oholit nebo zkrátit vlasy a vousy. Nové účesy ale stále vyžadují návštěvu holiče nebo salonu.

Různé obchody s oblečením a salony nabízejí exkluzivní kousky a účesy.

Kufry osobních vozidel jsou funkční a můžete v nich skladovat náhradní oblečení a zbraně.

Jízdy taxíkem mohou obsahovat celé rozhovory s ostatními pasažéry.

GTA 6 má více reklam v rádiu a televizi než kterékoli předchozí GTA. IGN například vidělo reklamu na lék proti depresi s názvem Angstipan nebo na Prairie Sandwich s 30 000 kaloriemi.

Snapmatic se vrací, Jason ani Lucia ale nemohou přidávat vlastní příspěvky, protože se snaží nezanechávat digitální stopu (vždyť jsou to zločinci). Stále však můžete sledovat účty jiných lidí a procházet jejich příspěvky.

Telefon je nyní fyzickým předmětem přímo ve světě hry. Po jeho vytažení se kamera přiblíží k ruce postavy, místo aby se na obrazovce objevil klasický telefon v HUDu.

Zvířata můžete zkoumat a postupně si je odškrtávat ze seznamu podobně jako v Red Dead Redemption 2.

Psy můžete pohladit, ale také pokárat.

NPC mají mnohem širší škálu výšek a tělesných proporcí a animace se jim dynamicky přizpůsobují.

NPC si mohou všimnout, že odposloucháváte jejich rozhovor nebo je příliš dlouho sledujete. Mohou vás konfrontovat, napadnout nebo se pokusit utéct.

Někteří civilisté nosí zbraně a mohou sami rozpoutat násilí.

Náhodné rozhovory NPC mohou spouštět různé aktivity a události.

Jason a Lucia mohou spontánně navrhovat blízké zakázky nebo aktivity, i když už právě míříte někam jinam.

Hvězdičky hledanosti se zobrazují jen jako prázdné obrysy, pokud policie neví, jak vypadáte.

Pokud jeden protagonista uteče, zatímco druhý je zatčen, zatčená postava stále dostane tradiční obrazovku „Busted“ a následně se znovu objeví ve světě.

Některé konflikty lze vyřešit pouhým namířením zbraně bez výstřelu. NPC se může zaleknout a utéct.

Nepřátele lze vyřadit střelbou do rukou nebo nohou a zbraň jim můžete dokonce vystřelit přímo z ruky.

Mohou se objevovat filmové zpomalené záběry zabití podobné Red Dead Redemption 2.

Loupeže pracují s principem „chamtivost versus rychlost“. Odpálení trezoru je rychlejší, ale může poškodit kořist. Zjištění kombinace zabere více času, ale zachová plnou hodnotu odměny.

Policie může obklíčit obchody nebo banky a čekat na vás venku. Některá místa vhodná k loupeži mají alternativní únikové cesty.

Překupníci s vozidly mohou poskytovat informace, například kódy do policejních odstavných areálů, kde se nacházejí auta vhodná ke krádeži.

Ukradená auta ztrácejí hodnotu, pokud je před prodejem poškodíte.

Některé sledovací systémy ve vozidlech upozorní policii, pokud jedete příliš pomalu. Budete tak muset zrychlit, nebo vůz opustit.

Příběhová rozhodnutí mohou být velká i malá, přičemž menší volby se mohou postupně promítnout do výraznějších následků.

Příběh byl navržen s ohledem na opakované průchody hrou.

Mise mohou nabízet více cest a různých přístupů. V některých sekvencích si například můžete zvolit, zda budete řídit, nebo střílet.

Luciin kotníkový monitor hraje v příběhu výraznou roli a je důležitý pro to, jak se Lucia a Jason dají dohromady.

Jason i Lucia mají propracovanou minulost. Některé podrobnosti budou odhaleny přímo, jiné budou pouze naznačeny.

Rockstar tvrdí, že v GTA 6 výrazně ztenčí hranici mezi aktivitami v otevřeném světě a hlavními příběhovými misemi.