Dva a půl roku po prvním traileru a více než rok po druhém traileru jsme se konečně dočkali záběrů z hraní nejočekávanější hry současnosti. Rockstar záběry rozhodně nešetřil, ale současně k nim nic neřekl. Šlo zkrátka jen o sestřih, který pochází z PS5 verze a s největší pravděpodobností vám vytře zrak. Ať už jde o grafiku, fyziku nebo možnosti v herním světě. Tohle je zkrátka GTA, které fanoušci chtějí: obrovské město k prozkoumání, typický příběh, spousta přestřelek, honičky s policajty a šílené postavy.

Pojďme to vzít ale hezky postupně. Grand Theft Auto VI přichází s ambicí, která má odpovídat obřímu očekávání, jež se kolem hry nahromadilo, a to i přes řadu úniků z rozpracované verze, které Rockstar Games provázely po celou dobu vývoje.

Od vydání pátého dílu uplynulo třináct let a přibližně stejně dlouho trval i vývoj šestého dílu. Akce se z fiktivního San Andreas (inspirovaného jižní Kalifornií) přesouvá do Leonidy, tedy herní obdoby Floridy. Srdcem tohoto světa je znovu Vice City, tentokrát postavené jako věrohodnější a reaktivnější prostředí, než na jaké byli fanoušci série zvyklí.

Otevřený svět zůstává věrný sérii – zbraně, supersporťáky, chaos na ulicích. Přesto je tu jeden zásadní posun: svět už není lhostejný k tomu, co hráč dělá. Procházka ulicí s puškou v ruce tentokrát vyvolá reakci okolí. Rockstar tak balancuje mezi anarchií, která byla vždy součástí DNA série, a touhou po hlubší imersi, kde má každá akce smysluplný dopad.

Ulice jsou zaplněné množstvím obyvatel a Rockstar si dává záležet na jejich rozdílném vzhledu i animacích. Ve scénách z klubů se dokonce objevují obrovské davy NPC, které spolu tančí a reagují na dění kolem sebe.

Vývojáři zároveň nezapomínají na typický humor série. Ve hře se objevují fiktivní reklamy, satirické firmy i absurdní postavy. Ukázka například představila společnost Megamundo a jejího excentrického šéfa, přičemž dialogy jsou podle prezentace mnohem přirozeněji propojené s běžným hraním.

Rockstar se ale nebojí ukázat ani špinavější stránku Vice City. Jason a Lucia se dostávají do prostředí spojeného s výrobou drog, kde nechybí ozbrojené střety a následné útěky před policií. V jednom z akčnějších úseků se dvojice musí prostřílet ven z budovy, přičemž hra umožňuje využívat prostředí jako kryt a pracuje také se zpomalením času po posledním efektivním zásahu protivníka.

Pozornost si zaslouží také automobilové sekvence. Při jedné z honiček Jason střílí z jedoucího vozu na policejní auta a zásahy do jejich pneumatik či karoserie mají vliv na jejich chování. Vozidla mohou ztratit kontrolu, dostat se do smyku nebo havarovat. Hrdinové se navíc pokoušejí policii setřást i tím, že se schovají v postranní uličce. Poté zapálí své vozidlo, které hledají policisté, a přesunou se do dodávky.

Zajímavě působí také práce s destrukcí prostředí. Během jedné z přestřelek střelba rozhazuje předměty v kanceláři a okolí reaguje na zásahy. Jason navíc využívá schopnost připomínající Max Payne, při níž může výrazně zpomalit čas a přesně zamířit na protivníka.

Pokud to náhodou nevíte, tak v centru příběhu stojí dvojice hratelných postav: Jason Duval, bývalý voják a pašerák drog, a Lucia Caminos, bojovnice čerstvě propuštěná z vězení. Budeme si moci zvolit, zda budeme postavy ovládat společně jako pár. V takovém případě lze mezi postavami přepínat v reálném čase i během akce. Nebo je necháme jednat samostatně. Během jízdy autem lze plynule přepínat mezi řízením a sezením na sedadle spolujezdce, odkud lze třeba prohlížet fiktivní sociální sítě přímo ve hře. Ty nabízejí sledování virálních videí, vzestup místních hudebních hvězd i společenské dění.

Stejně jako v GTA 5, tak i tady je přepínání de facto hned. A jsme si jisti, že naše postavy po přepnutí uvidíme v různých situacích. Jason například seděl na gauči s kamarádem a koukal na TV, zatímco jsme s Lucií skončili z mrakodrapu. V ten moment jsme mohli obdivovat Vice City z výšky a kochat se tím, kam až dohlédneme.

Rockstar příběh staví jako moderní verzi vztahu Bonnie a Clyda – s intimními scénami a důrazem na to, jak spolu postavy fyzicky i emočně interagují. Lucia je navíc první plnohodnotnou ženskou hlavní hrdinkou v hlavní linii série od jejího vzniku v roce 1999, což je odpověď na dlouhodobou kritiku ohledně ploché a jednostranné práce s ženskými postavami v předchozích dílech. Gameplay záběry potvrdily, že naše dvojice postupně stoupá ve společenském žebříčku.

Tvůrci opakovaně zdůrazňují, že jejich cílem nebylo stavět svět na povrchních klišé o floridských výstřednostech. Roky terénního výzkumu, rozhovory s bývalými kriminálníky, policisty, majiteli klubů i hudebníky měly pomoct vytvořit postavy a prostředí, která působí autenticky. Výsledkem je pestrá galerie postav – od staromódních pašeráků přes bankovní lupiče až po hudební producenty a rodící se rapové hvězdy, jejichž kariéra se odvíjí i skrze virální příspěvky na sociálních sítích v rámci hry.

Podobný důraz na detail platí i pro módu, hudbu a vizuální styl NPC postav, které mají být rozmanitější a lépe zasazené do konkrétních čtvrtí Leonidy než kdy dřív.

GTA 6 nebude pochopitelně jen o přestřelkách. Rockstar ukázal celou řadu aktivit, které lze ve světě podnikat. Nechybí plavba po Everglades, basketbal u domu, posilování, vodní skútry, kajaky, motocyklové závody nebo seskoky s padákem. Samostatnou kapitolou mají být také loupeže, ke kterým se Jason s Lucií budou opakovaně vracet.

Přestože se prezentace soustředila hlavně na akci, závěr ukázal i mnohem klidnější stránku hry. Jason a Lucia spolu tráví čas, plaví se na lodi, popíjejí pivo a baví se s přáteli. Rockstar tím naznačuje, že vztah obou protagonistů a jejich běžný život budou důležitou součástí celého dobrodružství, nikoli pouze výplní mezi jednotlivými misemi

Jídlo a cvičení ovlivňují váhu a svalovou hmotu. Dlouhé noci bez spánku na útěku nebo večírky se prorazí přímo v obličejích a fyzické vizáži Jasona a Lucii. Jde o mechaniku, která byla už v Red Dead Redemption 2, tady je ale dotažená mnohem dál.

Tým Rockstaru se od dob Red Dead Redemption 2 více než zdvojnásobil, vznikla samostatná pobočka věnovaná výhradně lidem ve hře a do tvorby hudebních čtvrtí bylo zapojeno přes padesát pouličních umělců. Podle neověřených odhadů měl vývoj stát více než výstavba mrakodrapu Burdž Chalífa v Dubaji. Ta stála 1,5 miliardy dolarů. Obrovský rozpočet je na gangsterské akci rozhodně vidět. Vždyť v GTA 6 mají NPC více než 600 tisíc animací pro různé reakce, zatímco v GTA V to bylo pouhých 55 tisíc.

A lhali bychom, kdybychom řekli, že to není znát. Na hře se opravdu nešetřilo a technická stránka nám doslova vytřela zrak. Rockstar léta používá svůj osvědčený RAGE Engine, který pravidelně modernizuje o nejnovější technologie. Nasvícení, modely postav či aut, zpracování města, noční život nebo množství NPC je prostě vypiplané do posledního detailu. A ještě šílenější je, že záběry pocházejí z PS5 verze. Rockstar to opět dokázal a nastolil nový standard, který překoná zase jen on sám. Současně je potvrzeno, že hra běží při 30 snímcích za sekundu.

Poslední dobrou zprávou je, že Grand Theft Auto VI nebude odloženo a vyjde 19. listopadu letošního roku na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Jak je u Rockstaru zvykem, o PC verzi nemluví.

Níže najdete záznam živého přenosu. Video má na Netflixu šestihodinovou exkluzivitu. 28. srpna ve tři hodiny ráno bude video dostupné na YouTube Rockstar Games. My ho potom doplníme do tohoto článku.

Článek budeme postupně aktualizovat o nové informace.