Magazín · Téma · ve čtvrtek 27. 8. 2026 21:00
Grand Theft Auto VI: Návrat do Vice City slibuje revoluci v reálnosti i hratelnosti
Chcete číst, nebo sledovat/poslouchat? Článek pro vás máme i ve formě videa výše.
Dva a půl roku po prvním traileru a více než rok po druhém traileru jsme se konečně dočkali záběrů z hraní nejočekávanější hry současnosti. Rockstar záběry rozhodně nešetřil, ale současně k nim nic neřekl. Šlo zkrátka jen o sestřih, který pochází z PS5 verze a s největší pravděpodobností vám vytře zrak. Ať už jde o grafiku, fyziku nebo možnosti v herním světě. Tohle je zkrátka GTA, které fanoušci chtějí: obrovské město k prozkoumání, typický příběh, spousta přestřelek, honičky s policajty a šílené postavy.
Pojďme to vzít ale hezky postupně. Grand Theft Auto VI přichází s ambicí, která má odpovídat obřímu očekávání, jež se kolem hry nahromadilo, a to i přes řadu úniků z rozpracované verze, které Rockstar Games provázely po celou dobu vývoje.
Od vydání pátého dílu uplynulo třináct let a přibližně stejně dlouho trval i vývoj šestého dílu. Akce se z fiktivního San Andreas (inspirovaného jižní Kalifornií) přesouvá do Leonidy, tedy herní obdoby Floridy. Srdcem tohoto světa je znovu Vice City, tentokrát postavené jako věrohodnější a reaktivnější prostředí, než na jaké byli fanoušci série zvyklí.
Otevřený svět zůstává věrný sérii – zbraně, supersporťáky, chaos na ulicích. Přesto je tu jeden zásadní posun: svět už není lhostejný k tomu, co hráč dělá. Procházka ulicí s puškou v ruce tentokrát vyvolá reakci okolí. Rockstar tak balancuje mezi anarchií, která byla vždy součástí DNA série, a touhou po hlubší imersi, kde má každá akce smysluplný dopad.
Ulice jsou zaplněné množstvím obyvatel a Rockstar si dává záležet na jejich rozdílném vzhledu i animacích. Ve scénách z klubů se dokonce objevují obrovské davy NPC, které spolu tančí a reagují na dění kolem sebe.
Vývojáři zároveň nezapomínají na typický humor série. Ve hře se objevují fiktivní reklamy, satirické firmy i absurdní postavy. Ukázka například představila společnost Megamundo a jejího excentrického šéfa, přičemž dialogy jsou podle prezentace mnohem přirozeněji propojené s běžným hraním.
Rockstar se ale nebojí ukázat ani špinavější stránku Vice City. Jason a Lucia se dostávají do prostředí spojeného s výrobou drog, kde nechybí ozbrojené střety a následné útěky před policií. V jednom z akčnějších úseků se dvojice musí prostřílet ven z budovy, přičemž hra umožňuje využívat prostředí jako kryt a pracuje také se zpomalením času po posledním efektivním zásahu protivníka.
Jde o Focus. Představuje třetí významnou schopnost postav. Do určité míry připomíná Dead Eye z Red Dead Redemption nebo speciální schopnost Michaela z GTA V, funguje však trochu jinak. Focus zpomaluje čas u Jasona i Lucie a zároveň zvýrazňuje cenné součásti vozidel a slabá místa nepřátel.
Pozornost si zaslouží také automobilové sekvence. Při jedné z honiček Jason střílí z jedoucího vozu na policejní auta a zásahy do jejich pneumatik či karoserie mají vliv na jejich chování. Vozidla mohou ztratit kontrolu, dostat se do smyku nebo havarovat. Hrdinové se navíc pokoušejí policii setřást i tím, že se schovají v postranní uličce. Poté zapálí své vozidlo, které hledají policisté, a přesunou se do dodávky.
Když je o nich řeč, tak auta budou potřebovat palivo, zatímco elektromobily bude nutné nabíjet. Rockstar ale systém navrhl tak, aby tankování ani nabíjení nebylo otravnou rutinou.
Samotné řízení má být oproti GTA V těžší a méně arkádové. Pocit z jízdy má představovat určitý kompromis mezi GTA IV a GTA V.
POLICIE BUDE MNOHEM CHYTŘEJŠÍ
Když jsme u policie, tak aby se o vás vůbec začala zajímat, musí někdo váš zločin nejprve spatřit nebo musí být aktivován alarm. Jakmile k tomu dojde, policisté dostanou informace o incidentu a začnou prohledávat jeho okolí.
GTA 6 se vrací k šesti hvězdičkám hledanosti. Jedna hvězda má být poměrně snadno zvládnutelná, zatímco šest hvězd nabídne naprostý chaos. Při maximální hledanosti mají policisté prohledávat prakticky celou mapu, nikoliv pouze předem vymazené oblasti.
Úprk před policisty bude celkově složitější. Policisté nebudou hledat pouze „někoho v určitém autě“. Pokud vás během zločinu spatří, mohou si zapamatovat váš vzhled i oblečení. Změna účesu už nebude stačit – pokud chcete zmizet z policejního popisu, budete se muset převléct. Ideální bude mít náhradní oblečení uložené v kufru auta.
Ještě účinnější mohou být masky. Pokud je během zločinu použijete a následně je sundáte při útěku, policie nemusí získat popis vašeho vzhledu ani v případě, že vás zachytila bezpečnostní kamera. Jason a Lucia se navíc v některých situacích mohou rozdělit a odvést pozornost policistů od druhého protagonisty.
Smířit se musíme také s tím, že se policisté už nebudou automaticky zobrazovat přímo na minimapě. Při útěku se tak budete muset spoléhat především na vlastní oči a sledovat okolí.
Zajímavě působí také práce s destrukcí prostředí. Během jedné z přestřelek střelba rozhazuje předměty v kanceláři a okolí reaguje na zásahy.
GTA 6 nemá automatické zaměřování. Místo toho nabídne manuální míření s možností asistence při zaměřování.
Pokud to náhodou nevíte, tak v centru příběhu stojí dvojice hratelných postav: Jason Duval, bývalý voják a pašerák drog, a Lucia Caminos, bojovnice čerstvě propuštěná z vězení. Budeme si moci zvolit, zda budeme postavy ovládat společně jako pár. V takovém případě lze mezi postavami přepínat v reálném čase i během akce. Nebo je necháme jednat samostatně. Během jízdy autem lze plynule přepínat mezi řízením a sezením na sedadle spolujezdce, odkud lze třeba prohlížet fiktivní sociální sítě přímo ve hře. Ty nabízejí sledování virálních videí, vzestup místních hudebních hvězd i společenské dění.
Stejně jako v GTA 5, tak i tady je přepínání de facto hned. A jsme si jisti, že naše postavy po přepnutí uvidíme v různých situacích. Jason například seděl na gauči s kamarádem a koukal na TV, zatímco jsme s Lucií skončili z mrakodrapu. V ten moment jsme mohli obdivovat Vice City z výšky a kochat se tím, kam až dohlédneme.
V některých částech příběhu bude možnost přepínat mezi postavami nedostupná.
Rockstar příběh staví jako moderní verzi vztahu Bonnie a Clyda – s intimními scénami a důrazem na to, jak spolu postavy fyzicky i emočně interagují. Lucia je navíc první plnohodnotnou ženskou hlavní hrdinkou v hlavní linii série od jejího vzniku v roce 1997, což je odpověď na dlouhodobou kritiku ohledně ploché a jednostranné práce s ženskými postavami v předchozích dílech. Gameplay záběry potvrdily, že naše dvojice postupně stoupá ve společenském žebříčku.
LOUPEŽE A KRÁDEŽE AUT DOSTANOU VĚTŠÍ HLOUBKU
Peníze mají být v GTA 6 důležitější než v předchozích dílech. Pro postup hlavním příběhem může být v některých momentech nutné získat určitou částku, takže loupeže a další nelegální aktivity nebudou jen způsobem, jak si rychle vydělat.
Podniky můžete přepadnout sami nebo společně s druhou postavou. U některých akcí si navíc budete muset vybrat mezi rychlostí a ziskem. Trezor lze například otevřít pomocí výbušniny, ale tím poškodíte část kořisti. Pokud místo toho najdete kombinaci a postupujete pomaleji, můžete vydělat více – zároveň ale riskujete příjezd policie.
Na paměti musíme mít, že hotovost, kterou máte právě u sebe, můžete po zatčení nebo smrti ztratit. Peníze proto bude potřeba uložit například na bezpečné místo nebo vložit do bankomatu. Nebude možné jednoduše použít telefon a převést je do bezpečí.
Pozor si budete muset dávat také při krádežích aut. Vozidla jsou rozdělena do různých kategorií a dražší modely bude obtížnější odcizit. Pomoci má aplikace WAINK, která po naskenování auta prozradí jeho hodnotu, cenu registrace, informaci o zabezpečení i případném trackeru.
Na starší vozy může stačit jednoduchý nástroj, zatímco moderní luxusní automobily budou vyžadovat pokročilejší vybavení. Některé vozy proto nebude možné ukrást hned na začátku hry.
ROCKSTAR CHCE, ABY VAŠE ROZHODNUTÍ MĚLA NÁSLEDKY
Jednou z nejzajímavějších novinek je systém Criminal Profile. Nejde o klasický morální systém typu „dobrý vs. zlý“. Hra bude sledovat vaše chování a podle něj může upravovat reakce světa i způsob, jakým se bude vyvíjet příběh.
Pokud budete například bezdůvodně vyvolávat násilí a chaos, vaše kriminální pověst se bude měnit. Naopak ji může ovlivnit i zdánlivá maličkost, jako když po sobě uklidíte odpadky.
Pokud například úspěšně vyloupíte obchod, nikoho nezabijete a čistě uniknete, může se vaše Criminal Profile zvýšit, protože jste zločin provedli profesionálně. Naopak zbytečné a přehnané násilí jej může snížit.
Zločiny, které jsou součástí příběhových misí nebo jsou vynucené situací, se přitom do profilu nemusí automaticky započítávat. Na obrazovce zřejmě nebude neustále zobrazena klasická stupnice Criminal Profile. Informace o profilu Jasona a Lucie budou dostupné prostřednictvím samostatné záložky v menu.
Rockstar se podle všeho snaží hráče přimět, aby přemýšlel jako skutečný zločinec, místo aby kriminalitu vnímal pouze jako beztrestný zdroj chaosu v sandboxu.
Rockstar zároveň slibuje větší důraz na volby. Některá rozhodnutí budou malá a jejich důsledky se mohou projevit až později, jiná naopak změní situaci okamžitě. Vývojáři tím chtějí podpořit i opakované průchody hrou.
Velká část těchto systémů má společný cíl: aby GTA 6 nebylo pouze sérií misí propojených obrovskou mapou, ale světem, který reaguje na to, co v něm skutečně děláte. A podle dosavadních informací to vypadá, že Rockstar se tentokrát snaží zajít opravdu daleko.
OBROVSKÝ OTEVŘENÝ SVĚT
Tvůrci opakovaně zdůrazňují, že jejich cílem nebylo stavět svět na povrchních klišé o floridských výstřednostech. Roky terénního výzkumu, rozhovory s bývalými kriminálníky, policisty, majiteli klubů i hudebníky měly pomoct vytvořit postavy a prostředí, která působí autenticky. Výsledkem je pestrá galerie postav – od staromódních pašeráků přes bankovní lupiče až po hudební producenty a rodící se rapové hvězdy, jejichž kariéra se odvíjí i skrze virální příspěvky na sociálních sítích v rámci hry.
Mapa GTA 6 má být podle Rockstatu „velmi velká“, přičemž jednotlivé oblasti dostanou vlastní charakter a obyvatele odpovídající místnímu prostředí. Dle Rockstaru je mapa dvakrát větší než v GTA 5 a třikrát větší než v Red Dead Redemption 2. Samotné Vice City má být dvakrát větší než Los Santos. Když se nebudete chtít jen tak toulat, ale rychle se přesunout na místo, můžete využít taxíky a autobusy.
Svět navíc nebude fungovat pouze prostřednictvím ikon na mapě. Náhodné události se mají odehrávat přirozeně během průzkumu, přičemž obyčejný rozhovor může vyústit v novou aktivitu nebo úkol. Rockstar tak chce ještě více stírat hranici mezi klasickými misemi a samotným otevřeným světem.
Výrazně se má rozšířit také množství aktivit mimo hlavní příběh. Nechybí plavba po Everglades, basketbal u domu, posilování, vodní skútry, kajaky, motocyklové závody, návštěva zoo, potápění nebo seskoky s padákem. Samostatnou kapitolou mají být také loupeže, ke kterým se Jason s Lucií budou opakovaně vracet.
V posilovně si budeme muset zaplatit členství a následně trénovat, abychom budovali svalovou hmotu. Před cvičením si navíc můžeme koupit proteinové nápoje, které mají jeho účinky podpořit.
Podobný důraz na detail platí i pro módu, hudbu a vizuální styl NPC postav, které mají být rozmanitější a lépe zasazené do konkrétních čtvrtí Leonidy než kdy dřív.
NPC postavy budou mít výrazně rozmanitější tělesné proporce, výšku i vzhled a jejich animace se budou dynamicky přizpůsobovat jejich postavě. Stejně jako v Red Dead Redemption 2 bude možné s některými lidmi vést dialogy, poslouchat jejich rozhovory nebo reagovat na jejich chování.
A pozor – NPC si mohou všimnout, že je sledujete. Pokud se budete kolem někoho motat příliš dlouho, může vás dokonce konfrontovat.
BUDOVÁNÍ VZTAHU
Přestože se prezentace soustředila hlavně na akci, závěr ukázal i mnohem klidnější stránku hry. Jason a Lucia spolu tráví čas, plaví se na lodi, popíjejí pivo a baví se s přáteli. Rockstar tím naznačuje, že vztah obou protagonistů a jejich běžný život budou důležitou součástí celého dobrodružství, nikoli pouze výplní mezi jednotlivými misemi.
Rockstar totiž výrazně rozšíří také vztah mezi oběma protagonisty. Jason a Lucia spolu mohou bydlet v jednom úkrytu, přičemž každý má vlastní denní režim. Jejich vztah se bude rozvíjet například při společném nakupování, cvičení, návštěvě kadeřnictví, objevování Leonidy nebo pochopitelně při loupežích.
Na začátku příběhu mezi nimi existuje potenciál pro romantický vztah, ale jeho další vývoj bude do značné míry na hráči. Romantika přitom nepřináší žádné konkrétní herní bonusy a jde především o možnost, jak si dvojici během hraní utvářet podle vlastních představ.
Zajímavé je, že jejich vzájemná blízkost se může promítnout i do hry. Pokud budete trávit většinu dne sami, může vám druhá postava poslat zprávu nebo připomenout třeba to, abyste po návratu zamkli dům. Ignorování podobných interakcí může vztah postupně poškodit.
Nemusíte ale mít strach, ať už bude jejich vztah jakkoli napjatý, stále si budou krýt záda. Hlavní příběh s tím počítá. To, jak blízcí si v danou chvíli budou, ale může ovlivnit vývoj jejich příběhu. Současně ale jejich lepší vztah nepřinese žádné herní výhody.
Jídlo a cvičení ovlivňují váhu a svalovou hmotu. Dlouhé noci bez spánku na útěku nebo večírky se prorazí přímo v obličejích a fyzické vizáži Jasona a Lucii. Jde o mechaniku, která byla už v Red Dead Redemption 2, tady je ale dotažená mnohem dál.
Tým Rockstaru se od dob Red Dead Redemption 2 více než zdvojnásobil, vznikla samostatná pobočka věnovaná výhradně lidem ve hře a do tvorby hudebních čtvrtí bylo zapojeno přes padesát pouličních umělců. Podle neověřených odhadů měl vývoj stát více než výstavba mrakodrapu Burdž Chalífa v Dubaji. Ta stála 1,5 miliardy dolarů. Obrovský rozpočet je na gangsterské akci rozhodně vidět. Vždyť v GTA 6 mají NPC více než 600 tisíc animací pro různé reakce, zatímco v GTA V to bylo pouhých 55 tisíc.
Rockstar léta používá svůj osvědčený RAGE Engine, který pravidelně modernizuje o nejnovější technologie. Nasvícení, modely postav či aut, zpracování města, noční život nebo množství NPC je prostě vypiplané do posledního detailu. A ještě šílenější je, že záběry pocházejí z PS5 verze. Rockstar to opět dokázal a nastolil nový standard, který překoná zase jen on sám. Současně se zdá, že hra běží při 30 snímcích za sekundu.
Poslední dobrou zprávou je, že Grand Theft Auto VI nebude odloženo a vyjde 19. listopadu letošního roku na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Jak je u Rockstaru zvykem, o PC verzi nemluví.
Níže najdete samotné video od Rockstar Games a záznam našeho živého přenosu.
