Zdroj: THQ Nordic
Magazín · Novinky · v neděli 31. 5. 2026 10:48
Gothic Remake ukazuje přepracovaný soubojový systém
V pořadí šestý deníček z vývoje remaku kultovního RPG Gothic se zaměřuje na soubojový systém. Autoři ze studia Alkimia Interactive zdůrazňují, že chtějí zachovat charakter bojů známý z původního Gothicu, zároveň ale systém modernizují tak, aby působil přirozeněji a lépe odpovídal současným standardům. Přesto se vědomě vyhýbají některým trendům, které dnes dominují akčním RPG.
Nový bojový model nestaví na klasickém rozdělení útoků na lehké a těžké údery. Místo toho se soustředí na unikátní animace vytvořené pomocí motion capture technologie a na důraznější propojení ovládání s pohybem postavy.
Výsledkem je systém, v němž nehrají hlavní roli pouze statistiky zbraní. Důležité bude porozumění jednotlivým animacím a jejich správné načasování. Boje nadále využívají směrové útoky a vyžadují pozorné sledování protivníků, jejich pohybů i přípravy jednotlivých úderů. Dalo by se tak říct, že nás čeká něco podobného jako v sérii Kingdom Come: Deliverance od tuzemských Warhorse Studios.
Zajímavou novinkou je i postupný vývoj bojových animací hlavního hrdiny. Jak bude postava získávat zkušenosti a zvyšovat úroveň, promění se také její styl boje. Animace tak mají lépe odrážet cestu od nezkušeného nováčka k ostřílenému válečníkovi, což by mělo podpořit pocit charakterového růstu během celé hry.
Tvůrci se zaměřili také na způsob předávání informací novým hráčům. Místo tradičních vyskakovacích oken a tutoriálových obrazovek jsou herní rady integrovány přímo do dialogů. Díky tomu by měl být proces učení přirozenější a méně narušovat atmosféru světa, která byla vždy jednou z nejsilnějších stránek série Gothic.
Gothic Remake vyjde už 5. června na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
