Jelikož se remake kultovního RPG Gothic od studia Alkimia Interactive blíží mílovými kroky, vývojáři zveřejnili konkrétní časy, kdy se hra odemkne hráčům na PC, PlayStationu 5 a Xboxu Series X/S. Vydání je naplánováno na 5. června, ale přesný čas spuštění se liší podle jednotlivých časových pásem. Zatímco někteří hráči si budou moci sbalit krumpáč už během dne, na jiné čeká noční směna v Kolonii. Například v Tokiu se hra odemkne až ve 2:00 ráno 6. června. U nás to bude 5. června v 19:00.

Jak už název napovídá, Gothic Remake je kompletně přepracovanou verzí legendárního RPG, které původně vyšlo na PC v roce 2001. Tehdy si hra získala uznání především díky své atmosféře, propracovanému světu a příběhu, zároveň ji ale provázely četné technické problémy. Nejednoho hráče tehdy dokázalo potrápit i poněkud svérázné ovládání, které bylo považováno za nezvyklé dokonce i na tehdejší poměry. Výsledkem bylo, že si titul nenašel tak široké publikum jako některé konkurenční RPG, postupem času si však vysloužil status kultovní klasiky.

Příběh původního Gothicu sleduje osud bezejmenného vězně, kterého čeká nedobrovolný pobyt v těžební kolonii. Hra tehdy hráče příliš nevodila za ručičku a většinu událostí si museli poskládat sami. Teprve postupně se ukazovalo, že nejde jen o obyčejný pobyt za mřížemi, ale o mnohem větší dobrodružství, než se na první pohled zdálo.

Minulý týden vydali vývojáři nový deníček, který se zaměřil na soubojový systém. Ten má vycházet ze základů původní hry, ale zároveň nabídne řadu úprav a vylepšení. Studio upozorňuje zejména na využití motion capture animací, díky nimž budou pohyby postav i nepřátel působit přirozeněji. Zároveň to znamená, že bezhlavé máchání mečem nebude nejlepší strategií a hráči si budou muset lépe hlídat načasování útoků.

Některé změny se navíc projeví přímo na hlavním hrdinovi. Jak bude získávat zkušenosti s jednotlivými zbraněmi, promění se nejen jeho statistiky, ale také způsob, jakým s nimi bojuje. Na začátku tak bude působit jako nezkušený vězeň, který sotva ví, za který konec meče ho chytit, zatímco později se jeho pohyby stanou mnohem plynulejšími a sebejistějšími. Podle vývojářů jde o další způsob, jak hráčům lépe zprostředkovat cestu od obyčejného trestance až k jedné z nejmocnějších postav v Kolonii.

Režisér Reinhard Pollice už dříve zdůraznil, že jedním z hlavních cílů týmu bylo zachovat stejný pocit ponoření do světa, jaký nabízel originál. V rozhovoru z dubna proto potvrdil, že hra nebude obsahovat minimapu. „Nemáte minimapu. Toho jsme se drželi velmi striktně. Přemýšleli jsme, že by byla alespoň volitelná, ale ani to nám nepřišlo správné. Pokud chcete vědět, kde jste, otevřete si mapu. Zjistíte to.“

Diskuze se vedly i o dalších možných novinkách. Vývojáři například zvažovali přidání různých aktivit do světa hry, včetně karetní minihry. Nakonec však podobné nápady nepatřily mezi priority, protože podle studia nebyly nezbytné pro zachování toho, co označuje za jádro zážitku z Gothicu.

Pokud vás remake zajímá, tak vývojáři už dříve představili také přepracované modely postav, které mají být jedním z nejviditelnějších vylepšení oproti více než dvacet let starému originálu. A pokud jste si náhodou na pátek plánovali dovolenou, určitě čistě náhodou nesouvisí s tím, že se brány Kolonie otevírají právě tento týden. 😉