O Gears of War: E-Day už dlouho víme, že bude temnější a hororovější. Vývojáři dokonce chtějí hráčům nahnat strach. Jejich touhou je ukázat nám, jak se svět planety Sera změnil během jediného dne. Jen si to představte: z hlubin země se vynořily hordy Sarančat a během několika hodin srovnaly celé metropole se zemí.

„Lepší způsob, jak oslavit 20 let Gears of War, si neumíme představit,“ říká kreativní ředitel Matt Searcy v rozhovoru pro GamesRadar+. E-Day je podle něj dosud nejambicióznějším projektem studia The Coalition – při práci využívají Unreal Engine 5.

Přestože se hra vrací k úplným začátkům – k prvnímu střetu Marcuse Fenixe a Doma Santiaga se Sarančaty – vývojáři chtějí, aby působila moderně a svěže. Má to být Gears, jak si ho pamatujeme, ale s novým rytmem a novými nápady.

Série Gears of War už v minulosti s časovou osou experimentovala. Původní trilogie mapovala závěr války se Sarančaty, zatímco novější díly se vydaly o 25 let dál. Spin-offy zase zkoumaly následky E-Day nebo taktické souboje v jiném měřítku. Samotný den zkázy ale zůstával dlouho nedotčený – až doposud.

E-Day se zaměří na město Kalona, jedno z prvních, které podlehlo invazi. Temný příběh se odehrává v průběhu několika po sobě jdoucích dnů, aby si hráči mohli k místu vytvořit vztah a postupně sledovat jeho pád. Cílem je, aby ztráta města nebolela jen na papíře, ale i emocionálně – skrze obyvatele, historii a obyčejné životy, které Sarančata zničila.

Na rozdíl od otevřenějšího pojetí Gears 5 vsadí E-Day na kompaktnější a soustředěný design. Městské prostředí má být ideálním hřištěm pro intenzivní krycí souboje, na kterých série vyrostla. Hráči se podívají do centra města, k historickým památkám, vojenským objektům, průmyslovým rafineriím Imulsionu i do okolních lesů. Vše s důrazem na atmosféru beznaděje a chaosu prvních dní invaze.

Vedle samotné katastrofy bude důležitým motivem i zrod vztahu Marcuse a Doma. Právě jejich přátelství patří k nejsilnějším prvkům celé série a The Coalition naznačuje, že E-Day nabídne dosud nejvíce emocí a lidských momentů. Podrobnosti si studio zatím nechává pro sebe, ale ambice jsou jasné – ukázat, jak vzniklo bratrství, které později definovalo Gears of War.

Už chybí jen pořádné záběry z hraní a datum vydání, je potvrzen pouze letošní rok. Gears of War: E-Day je ve vývoji minimálně pro PC a Xbox Series X/S. S ohledem na multiplatformní strategii Microsoftu je více než jasné, že později si tuhle third-person střílečku zahrají i majitelé PlayStationu 5.