Experti z Digital Foundry měli příležitost se podívat na preview verzi kampaně nadcházející akce Gears of War: E-Day. Titul hráli na Xboxu Series X a podělili se o technické dojmy, ačkoliv finální výsledek se ještě může při vydání plné verze změnit.

Prequel série vsází na Unreal Engine 5, a jak se znovu potvrzuje, studio The Coalition jsou mágové na engine od Epicu. Redakce označila titul za generační skok oproti předchozímu Gears 5, což se tak nějak očekávalo. Tvůrci využili všechny přednosti, které engine nabízí, díky čemuž je Gears of War: E-Day opravdovou pastvou pro oči.

Jedním z nejpůsobivějších aspektů je nádherně zvládnuté nasvícení díky technologii Lumen založené na hardwarovém ray-tracingu, které poskytuje vysoce realistické globální osvětlení doplněné technologií VSM (virtuální stínové mapování) pro přímé stíny na slunci.

Kromě Lumen a Nanite, které jsou součástí enginu od počátku, titul využívá také novější MegaLights, a to je zde využito s velkou parádou. Tato funkce umožňuje zobrazení velkého množství dynamických plošných světel, což bude znát hlavně při střelbě v temných uličkách a dalších málo osvětlených prostorech.

Obzvlášť působivé je také fakt, že MegaLights umožňuje zvládnout věrnost osvětlení v uměle osvětlených prostorech, které odpovídá kvalitě slunečných oblastí. A Xbox to zvládá při cílení na 60 fps.

Digital Foundry si také chválí zpracování modelů postav, které mají neuvěřitelné množství detailů zpracované do každého assetu, takže i vedlejší NPC nepůsobí nějak odfláknutě a do počtu. To samé platí pro filmečky, které posouvají vizuál na další úroveň.

V neposlední řadě se také podívali na výkon a rozlišení všech tří režimů, které kampaň obsahuje. Kvalita se zaměří na co nejlepší vizuál výměnou za 30 snímků za sekundu. Interní rozlišení je okolo 1152p. Výkon pak obětuje rozlišení a některé efekty Lumen za 60 fps při rozlišení 900 - 1000p a vyvážený režim je něco mezi a nabídne 1080p při 40 fps. Všechny režimy rozlišení upscalují do 4K. Do vydání finální verze se můžou výsledky ještě změnit.

Co se týče stability snímků, všechny režimy si vedou velmi dobře. Jen u režimu výkonu je trochu potřeba zapracovat, protože ačkoliv se snaží držet 60 fps po většinu času, občas dojde k mírnému propadu na 50 až 55 snímků, což na druhou stranu při takové grafice a faktu, že se jedná o Unreal Engine není vůbec špatné. Digital Foundry také upozorňuje na některé typické neduhy jako je stuttering a různé artefakty. Snad se do vydání plné verze tyto věci zlepší.

I přes pár chyb jsou ale ze hry nadšení. Gears of War: E-Day nabízí velmi působivou grafickou podívanou. Může se jednat o vrcholný titul Unreal Enginu 5 na konci deváté generace konzolí a jednu z nejhezčích a nejpůsobivějších her současnosti.

O tom se ale už budeme moci brzy přesvědčit. Plná verze vychází již 6. října pro PC a Xbox Series X/S a nabídne české titulky. Majitelé dražší edice a Premium Upgradu mohou hrát již 1. října. Níže se podívejte na srovnávající video a ukázku vizuálních efektů.