Herní průmysl dál doplácí na vleklou krizi, která po pandemii zasáhla řadu vývojářských týmů. Další obětí se nyní stalo španělské Vermila Studios, které po několika měsících od vydání svého debutového hororu Crisol: Theater of Idols definitivně ukončilo činnost.

Přestože first-person střílečka zaznamenala velmi pozitivní přijetí, finanční výsledky nestačily na to, aby studio mohlo pokračovat. Na Steamu si Crisol: Theater of Idols drží 86 % kladných hodnocení z téměř čtyř tisíc uživatelských recenzí. Na Metacritic má 74 % od novinářů a 8/10 od hráčů.

O uzavření studia informoval na sociální síti X bývalý člen týmu Raul Pernia Alejandro. Podle jeho slov začalo Vermila Studios několik měsíců po vydání hry s hromadným propouštěním, které nakonec vyústilo v úplné uzavření společnosti.

„Před několika měsíci jsem s obrovským nadšením oznamoval vydání Crisol: Theater of Idols. Dnes bych chtěl přiblížit situaci všem, kteří náš projekt sledovali a podporovali od prvního dne. Několik měsíců po vydání hry zahájilo Vermila Studios hromadné propouštění, které nakonec vedlo k uzavření společnosti a odchodu celého týmu.“

Ve svém vyjádření zároveň poděkoval hráčům za podporu a přiznal, že je smutný z konce studia, ale zároveň hrdý na to, co se vývojářům podařilo vytvořit.

„Hra si našla své hráče, ale studio už bohužel nemohlo dál fungovat. Jsem hrdý na to, čeho jsme společně dosáhli, i na komunitu, která kolem hry vznikla. Reakce a pochvaly od hráčů pro nás byly tou největší odměnou.“

Příběh Vermila Studios je dalším důkazem toho, že ani kvalitně přijatá hra nemusí v dnešní době znamenat finanční úspěch. Herní průmysl stále prochází obdobím restrukturalizace a uzavírání studií či propouštění zaměstnanců zůstává bohužel běžnou součástí současné situace.

Pokud vás láká hororově laděná střílečka z pohledu první osoby, tak Crisol: Theater of Idols se odehrává v pokřivené verzi Španělska, kde v roli vojáka Gabriela, sloužícího bohu Slunce, hráč prozkoumává tajemný ostrov Tormentosa a odhaluje nejedno děsivé tajemství. Do cesty se vám postaví děsiví nepřátelé v podobě obživlých soch světců. Celkově hra připomíná BioShock, ale jde si svou vlastní, mnohem drsnější cestou. Zajímavostí je, že Gabriel jako zbraň využívá krev. Ta slouží jako munice do jednotlivých zbraní, včetně pistole, brokovnice či samopalu.