Control Resonant navazuje na úspěšné Control z roku 2019 a Remedy od začátku tvrdí, že nepůjde jen o obyčejné pokračování. Nové informace od režiséra Mikaela Kasurinena to jen potvrzují.

V rozhovoru pro MinMax, který si můžete pustit níže, prozradil, že mnoho bossů známých jako Resonants bude zcela volitelných. Pokud se vám do některého souboje nebude chtít, jednoduše ho přeskočíte. A když už se do boje pustíte, tak pořadí si určíte sami. Systém připomíná sérii Mega Man, kde poražení protivníci hlavnímu hrdinovi Dylanovi Fadenovi propůjčí nové schopnosti. Někteří z bossů navíc ukrývají překvapivě smutné příběhy.

Kasurinen také vyvrátil jednu z fanouškovských teorií. Hlavním tématem hry nebude záchrana Jesse Faden ani Manhattanu, ale snaha převzít kontrolu nad vlastním životem.

Překvapí i samotný Manhattan. Jednotlivé oblasti mají být mnohem větší, než se čekalo, a postupně se otevřou k průzkumu. Zabloudit prý nebude problém, naštěstí pomůže mapa se strategickým přehledem města.

A pokud čekáte největší bombu až na závěr, připravte se na změnu. Podle Kasurinena přijde největší příběhové překvapení už zhruba v polovině hry.

Control Resonant vychází 24. 9. na PC i konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S.