Série Assassin’s Creed nikdy nepatřila mezi nejtěžší hry, ale podle mnoha hráčů je Shadows až příliš jednoduché, i když nabízí tři obtížnosti. Ubisoft na tuto kritiku reaguje a připravuje úpravy, které zvýší obtížnost.

Podle kreativního ředitele hry Jonathana Dumonta, který poskytl rozhovor pro GamesRadar, tým pečlivě sleduje názory hráčů a chystá nejen opravy chyb, ale i hlubší změny v herních mechanikách. „Jak náročnou výzvu vlastně očekáváte? Sledujeme zpětnou vazbu a přemýšlíme, jak ji zohlednit,“ řekl Dumont.

Jedním z dlouhodobých problémů série je umělá inteligence nepřátel, která v některých situacích nefunguje ideálně – například při skrývání si často stačí jen lehnout na střechu a pronásledovatelé ztratí stopu. Teprve na vyšších obtížnostech jsou nepřátelé ostražitější a častěji kontrolují okolí.

Snad to nedopadne tak, že tvůrci akorát zvýší výdrž nepřátel a vylepší jejich silnější útoky. V takovém případě by se z toho staly akorát souboje na výdrž, ale hráči chtějí větší strategické výzvy. Ostatně na vyšší obtížnosti je Shadows teď jen o tom mít lepší statistiky.

Na podrobnosti si musíme počkat. Nejdříve se do hry dostanou drobnější opravy a vylepšení, ale vývojáři pracují i na větších úpravách. „Samozřejmě nemůžeme udělat všechno, ale víme, na čem musíme zapracovat. V následujících aktualizacích se objeví mnoho oprav a úprav, které by měly hráči pocítit,“ dodal Dumont.