Zdroj: Creative Assembly
Magazín · Novinky · v pondělí 15. 6. 2026 11:00
Alien: Isolation 2 chce překonat originál. První dojmy mluví o mimořádně děsivém hororu
Když studio Creative Assembly ohlásilo Alien: Isolation 2, většina fanoušků si přála jediné; aby pokračování zachovalo atmosféru a napětí jednoho z nejlépe hodnocených hororů poslední dekády. Vývojáři však naznačují, že jejich ambice jsou mnohem větší. Chtějí navázat na základy původní hry z roku 2014, ale zároveň celý koncept výrazně rozšířit.
První ukázky i dojmy novinářů, kteří si mohli vyzkoušet hratelné demo během Summer Game Festu 2026, naznačují, že by se mohlo jednat o jeden z nejvýraznějších hororových titulů příštích let.
Kreativní ředitel Al Hope v rozhovoru pro Xbox Wire vysvětlil, že cílem týmu není vytvořit pouze větší verzi první hry. „Chceme rozšířit a posunout dál vše, co jsme udělali v prvním Alien: Isolation.“
Zásadní novinkou je změna prostředí. Zatímco původní hra se odehrávala téměř výhradně na vesmírné stanici Sevastopol, pokračování zavede hráče na povrch planety. Nová lokace s názvem Kurosaki Station nabídne nejen známé klaustrofobické interiéry, ale také rozsáhlejší venkovní oblasti. Právě kombinace uzavřených prostor a nehostinného povrchu planety má vytvořit nové situace, ve kterých bude hráč loven Xenomorfem.
Děj se odehrává několik měsíců po událostech původního Alien: Isolation. Hlavní postavou tentokrát nebude Amanda Ripley, ale nová protagonistka Blake, zaměstnankyně společnosti Weyland-Yutani. Přesto vývojáři potvrzují, že nový příběh bude s událostmi prvního dílu úzce propojený.
Demo představené novinářům začínalo na planetě LV-921, kam dopadly trosky výzkumných laboratoří KG348 po zničení stanice Sevastopol. Blake zde se záchranným týmem pátrá po stopách katastrofy, ale velmi rychle zjišťuje, že v opuštěném komplexu rozhodně není sama.
Pro milovníky prvního dílu je důležitá tahle informace. Novináři se shodují, že vetřelec zůstává hlavní hvězdou celé hry. Novináři popisují několik situací, kdy se Xenomorf objevil prakticky bez varování a donutil je okamžitě změnit plán, schovat se nebo zoufale hledat únikovou cestu. Jakmile hráče odhalí, většinou následuje rychlá a brutální smrt.
Například redaktor serveru WCCFTech popsal situaci, kdy se mu podařilo uniknout téměř až k východu z komplexu. Vetřelec ho však dostihl doslova několik kroků před žebříkem vedoucím do bezpečí a vtáhl ho zpět do útrob základny. Právě podobné momenty byly silnou stránkou původní hry a vše nasvědčuje tomu, že pokračování na ně hodlá navázat.
Jedním z největších trumfů prvního Alien: Isolation byla práce se zvukem. Creative Assembly si je toho dobře vědomo a podle Ala Hopea bude audio opět hrát naprosto zásadní roli.
„Zvuk tvoří polovinu celého zážitku. Je to obrovská součást každého hororu. Je to naše zkratka k tomu, jak ovlivnit, co hráč cítí a jak přemýšlí,“ dodal.
Novináři, kteří si demo vyzkoušeli, zmiňují výrazné zlepšení prostorového ozvučení. Díky němu lze velmi přesně určit, odkud se nebezpečí blíží. Současně však okolní ruchy, skřípání konstrukcí nebo zvuky poškozené základny často maskují důležité informace a vytvářejí neustálý pocit nejistoty.
Vývojáři také představili nový koncept, který označují jako „informační válku“. Jde o neustálé vyvažování toho, co ví hráč, a toho, co ví jeho nepřítel. Do této rovnice nově vstoupí i počasí. Bouře, vítr nebo další přírodní jevy mohou ovlivňovat viditelnost, slyšitelnost i orientaci v prostoru. Podle Creative Assembly právě tyto prvky výrazně rozšíří možnosti budování napětí. Počasí má totiž fungovat jako nepředvídatelný faktor, který dokáže narušit zavedená pravidla a změnit způsob, jakým hráč situaci vyhodnocuje.
Přestože hlavním pilířem zůstává stealth a přežívání, druhý díl nabídne více možností interakce s prostředím. Blake bude muset využívat vybavení, skrývat se, hledat alternativní trasy a reagovat na neustále se měnící situaci. Creative Assembly zároveň naznačuje, že rozsáhlejší lokace a otevřenější struktura umožní dynamičtější scénáře než v prvním dílu.
Už jen připomeneme, že Alien: Isolation 2 vzniká pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. V současné době bez data vydání.