Jakožto hráči sami znáte ten pocit, když si po letech čekání můžete koupit novou hru. Jenže slovo "koupit" tu není úplně správné. Mnohem lépe bychom se o tom měli bavit jako o získání licence - pouhého pronajmutí a možnosti produkt využívat.

A s licencemi samozřejmě přichází i licenční podmínky. My jako hráči samotný produkt zkrátka nevlastníme. Ale co to pro nás znamená? Co si mohou společnosti dovolit do podmínek napsat? A může iniciativa Stop Killing Games něco změnit?

O všech těchto a dalších otázkách si dnes popovídám s právníkem Martinem Samkem ze společnosti Mavericks, která se mimo jiné věnuje i videohernímu průmyslu.