RoadCraft od tvůrců SnowRunneru bude mít demoverzi
Fanoušci off-roadových simulátorů se mají na co těšit. RoadCraft od Saber Interactive, autorů známé hry SnowRunner, dostane demoverzi se třemi mapami a kooperací až pro čtyři hráče.
Studio bývalého šéfa Just Cause propouští, ale pokračuje ve vývoji nové značky
Švédské studio Liquid Swords, založené bývalým šéfem Avalanche Studios Christoferem Sundbergem, oznámilo propouštění zaměstnanců. Důvodem je revize financí a složitá situace v herním průmyslu.
Kingdom Come: Deliverance 2 prodalo dva miliony kusů
Už první den po vydání si českou hru pořídilo více než milion hráčů, čímž se okamžitě pokryly náklady na vývoj a hra začala generovat zisk. To je obrovský rozdíl oproti prvnímu dílu.
Chybí málo k úspěchu českého středověkého RPG Legacy of Valor na Startovači
Jedná se o realistické příběhové RPG, ve kterém na vás nečekají nástrahy v podobě draků, čarodějů či kouzel, ale na vlastní kůži okusíte slasti i strasti opravdového středověku.
Xbox výrazně změnil přístup k vydávání her na PlayStation a Nintendo
S vydáváním her na PlayStation 5 změnil Phil Spencer několik názorů. Lodivod Microsoft Gaming během soudního sporu s FTC tvrdil, že Sony oslabuje Xbox tím, že si bere 30 % z prodejů her.
Vydání Grand Theft Auto 6 nemusí nutně znamenat konec GTA Online
Jak to bude s Grand Theft Auto Online po vydání dlouho očekávaného šestého dílu? Na palčivou otázku odpovídal šéf Take-Two, Strauss Zelnick. GTA Online je pro Take-Two a Rockstar hlavní zdroj příjmů.
Rainbow Six: Siege X není druhý díl, ale evoluce týmové akce
Ubisoft oficiálně oznámil Rainbow Six: Siege X, ambiciózní aktualizaci, která má prodloužit životnost hry o další dekádu. Spolu s tím byly představeny novinky pro první sezónu 10. roku.
Co se děje s Everwild? Phil Spencer konečně promluvil
V rozhovoru pro Xbox Era Podcast Spencer zmínil několik her, na které se nejvíce těší. Kromě State of Decay 3, k sérii má osobní vztah už od prvního dílu, mluvil i o Everwild.
Ubisoft se zaměří na otevřené světy a live service hry
Ubisoft si na příští roky stanovil jasnou strategii: otevřené světy a live service tituly. Generální ředitel společnosti Yves Guillemot potvrdil, že právě tyto dvě oblasti budou hlavními pilíři.