Zdroj: Polyperfect
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 11. 6. 2026 17:00
Zlín City chce přenést kouzlo modelových městeček do her. Vzniká české SimCity
Před více než dvěma roky jsme vám na tomhle místě představili útulnou budovatelskou strategii inspirovanou historickým Zlínem. Dnes se společně můžeme podívat na druhý trailer a dozvědět se o hře nové informace.
Zlín City kombinuje kouzlo skutečných miniatur, fotogrammetrii a technologii Unreal Engine 5. Hráči vytvářejí malá dioramatická města zasazená do magického období 20. - 30. let minulého století, plní úkoly a přání obyvatel a zažívají klidnou, hravou atmosféru při objevování poutavého příběhu.
Základem hry bude budování malých městeček zasazených do stylizované podoby první republiky. Nejde však pouze o klasickou strategii zaměřenou na stavění budov. Vývojáři chtějí, aby hráč pečoval o celý fungující ekosystém obyvatel, jejich potřeby a každodenní život.
Tvůrci přirovnávají hratelnost k pozorování mravenčí farmy. Hráč sleduje, jak se město postupně rozrůstá, reaguje na požadavky obyvatel, plní různé úkoly a současně vytváří vlastní unikátní podobu městečka. Inspiraci přitom čerpají jak z moderních odpočinkových titulů typu Tiny Glade, tak z tradičních budovatelských strategií ve stylu SimCity. Výsledkem má být kombinace kreativního stavění, správy města a nenáročného příběhového dobrodružství.
Nejvýraznějším prvkem projektu je jeho vizuální zpracování. Zatímco mnoho současných her spoléhá na procedurálně generovaný obsah nebo dokonale čisté digitální modely, Zlín City jde opačnou cestou. Vývojáři vytvářejí skutečné fyzické modely budov a objektů, které následně převádějí do hry pomocí fotogrammetrie. Díky tomu se ve virtuálním světě objevují drobné nedokonalosti, jako jsou stopy po štětci, zaschlá barva, lehce poškozené hrany nebo zbytky lepidla.
Právě tyto detaily podle autorů dodávají městu osobitý charakter a lidský dotek, který je v čistě digitálním prostředí obtížné napodobit. Inspirací byly modelové železnice, klasické hračky nebo loutkové filmy, jejichž kouzlo spočívá právě v ruční práci a autenticitě.
Ačkoliv je hra stylizovaná a pracuje s vlastní fikcí, její základ vychází z reálné historie. Děj se odehrává v období, kdy se Zlín měnil v moderní průmyslové město spojené se jménem Tomáše Bati. Autoři navíc neskrývají ambici přiblížit hráčům některé historické souvislosti nenásilnou formou. V týmu proto působí i historik, který dohlíží na dobovou věrohodnost prostředí, architektury i celkové atmosféry. Hra by měla fungovat jako zábavný zážitek, ale zároveň nabídnout možnost dozvědět se něco o české historii.
„Uvnitř týmu o hře někdy mluvíme jako o českém ‚Toy Story‘. Má hravý svět, vlastní atmosféru a zároveň nabízí příběh, díky kterému se hráč nenásilně dozví něco i o historii,“ prozradili vývojáři. Cílovou skupinou nejsou pouze fanoušci strategií. Tvůrci míří také na modeláře, nadšence do 3D tisku, malování miniatur nebo hráče, kteří si chtějí odpočinout od hektických akčních titulů. Tomu odpovídá i důraz na klidné tempo, objevování a postupné budování vlastního města.
Studio Polyperfect bere Zlín City jako svůj první větší projekt a zároveň test toho, co dokáže v budoucnu vytvořit. Vedle samotné hry chce budovat také komunitu kolem modelářství, 3D tisku a kreativní tvorby.
„Vývoj hry je nesmírně náročný jak časově, tak finančně. Většinu věcí si zatím financujeme sami, ale chceme do projektu víc zapojit lidi, které Zlín City baví stejně jako nás. Zároveň bychom rádi našim podporovatelům dali možnost podívat se pod pokličku vývoje, zapojit se do toho, jak hra vzniká, a být s námi u toho od začátku. Na obsahu si dáváme opravdu záležet,“ uvádějí a lákají na svůj Patreon, kde můžete získat přístup k nevydaným buildům hry.
