Bývalé vedení v čele s Philem Spencerem muselo po odkoupení Activisionu čelit tlaku nejvyššího vedení na dosažení vyšších marží. Ty měly činit až 30 %, což je výrazně více, než je v tomto odvětví obvyklé (standardem je 17 až 22 procent). Nová šéfka Asha Sharma tak má před sebou nelehký úkol. Podaří se jí Xbox vrátit zpět do hry?

Z dokumentů, které měl mít Jez Corden z Windows Central ověřené z důvěryhodných zdrojů, vyplývá, že po odkoupení Activisionu mělo vedení Microsoftu požadovat po herní divizi 30% marže do roku 2030. To mělo za následek řadu nepopulárních rozhodnutí, včetně zdražení Game Passu. Došlo ale také na hardware. Xbox již dlouhodobě čelí poměrně velkému nedostatku a na několika místech není konzole vůbec dostupná. Microsoft si navíc neměl zajistit dostatečné výrobní kapacity a v důsledku paměťové krize tak navíc bojuje s cenou komponent. Očekává se navíc, že při vydání GTA 6 bude poptávka po konzolích značně vyšší a pokud nebude mít Xbox dostatek konzolí, značně nahraje konkurenci, která má u očekávané gangsterské akce podepsanou marketingovou dohodu s Rockstar Games.

V rámci úspor byly na stole další omezení, například zrušení zpětné kompatibility s budoucím hardwarem, kterým je Project Helix, nebo značné omezení hardwaru a zaměření se více na software. Xbox také kvůli dosažení vyšších marží začal vydávat své hry na konkurenční PlayStation. Vše v důsledku toho, že vedení americké firmy se mělo zaměřit na krátkodobé finanční výsledky a ne dlouhodobé. Bývalý šéf herní divize Phil Spencer považoval hardware za důležitý a bojoval za jeho záchranu. Díky tomu tak žije Project Helix. Ve společnosti ale měl údajně mít čím dál tím menší vliv a měl být kolikrát přehlasován. To byl zřejmě důvod jeho odchodu.

ZACHRÁNÍ ASHA SHARMA XBOX?

Asha Sharma, která převzala roli šéfky Xboxu, se zatím jeví jako pozitivní změna, kterou herní divize velmi potřebuje. Více komunikuje a udělala již řadu změn, včetně vrácení ceny Game Passu na téměř původní cenu před loňským velkým zdražením. Do budoucna má navíc velké plány; chce vrátit Xbox ke kořenům, zaměřit se na hardware a znovu získat důvěru fanoušků. Bude to ale stačit?

Jak se ukazuje, má před sebou nelehký úkol. Největší překážka tak není konkurence, ale samotný Microsoft. Pokud jí totiž nedovolí pracovat s dlouhodobým horizontem, nic se nezmění a pro značku Xbox to může být ještě horší, než je nyní. Minimálně tedy po stránce hardwaru. Požadavky na marže se měly zmírnit a nemají být v takové výši požadované po celé divizi, ale otázka je, do jaké míry.

Čeká ji tak nelehká cesta. Potřebuje přesvědčit Microsoft, že krátkodobé zisky jsou nesmysl a nic není ze dne na den. Návrat k pozitivním číslům je běh na dlouhou trať. Zatím to vypadá, že za Xbox bojuje, co to jde a až čas ukáže, jestli se jí to podařilo a že budoucí rozhodnutí jsou krok správným směrem.

Co se týče Projectu Helix, pracovní název pro nový Xbox, tak zatím víme, že se bude jednat o výkonné zařízení spojující konzolové a PC hraní. Zítra proběhne speciální prezentace, kde se dozvíme, co nová konzole bude pro vývojáře znamenat.