Saber Interactive si v posledních letech vybudovalo pořádnou pověst na poli kooperativních stříleček. Po Warhammer 40,000: Space Marine 2 a John Carpenter’s Toxic Commando se studio pustilo do dalšího velkého projektu v podobě Warhammer 40,000: Space Marine 3. A podle CCO Tima Willitse může nová hra těžit právě z technického pokroku, který vznikl během vývoje Toxic Commando.

Saber se u svých kooperativních her dlouhodobě snaží pracovat s co největšími hordami nepřátel. Právě v tomto směru přinesl vývoj Toxic Commando další zkušenosti a technologie, které nyní mohou najít využití ve Space Marine 3. Obří množství protivníků přitom není pro tým žádnou novinkou. Space Marine 2 postavil velkou část svého kouzla právě na pocitu, že se na hráče valí nekonečný příval Tyranidů.

Willits se v rozhovoru pro IGN rozpovídal také o samotném Toxic Commando. Přestože hra podle všeho nenaplnila komerční očekávání vydavatelské společnosti Focus Entertainment, Saber si to nemyslí a plánuje hru nadále podporovat prostřednictvím nového obsahu a aktualizací. Podle Willitse má hra stále slušnou hráčskou základnu a zároveň přivedla nové hráče k dalším titulům studia.

A čísla, kterými se Willits pochlubil, rozhodně nejsou malá. Space Marine 2 si podle něj zahrálo už 14 milionů lidí, zatímco World War Z se dostalo dokonce na hranici 30 milionů hráčů.

„Je to šílené,“ okomentoval čísla Willits. U World War Z dokonce upozornil, že hru hrálo více lidí, než kolik jich podle něj vidělo film nebo četlo knižní předlohu.

Warhammer 40,000: Space Marine 3 tak může těžit nejen z obrovského úspěchu předchozího dílu, ale také z technologií a zkušeností, které Saber mezitím získalo při práci na dalších kooperativních projektech. Na konkrétní podobu hry si ale ještě budeme muset počkat.

Third-person střílečka Space Marine 3 byla oznámena na začátku minulého roku, pouhých šest měsíců po vydání druhého dílu. Autoři lákají na intenzivnější bitvy. Druhám dechem ale dodávali, že vývoj je ve velmi rané fázi.