Po dlhej odmlke sme sa v novembri/listopadu dočkali hneď niekoľkých článkov plných informácií o aktuálnom stave vývoja hry Hytale. Teraz vývojári z Hypixel studios pokračujú a po necelom mesiaci nás informujú o ďalšom postupe vo vývoji tohto titulu.

Prvá vec, o ktorej sa dozvedáme, je systém cieľov. Ciele sa automaticky aktivujú po vstupe do lokality a dajú nám možnosť nebehať po danej oblasti len tak bezhlavo. Môže ísť o množstvo zabitých kostlivcov, získanie konkrétneho predmetu alebo objavenie nejakého miesta. Takto to síce vyznieva veľmi základne a jednoducho, treba však brať do úvahy, že celý systém je expandovateľný a majitelia serverov si budú môcť nastaviť ciele a questy podľa vlastného uváženia a potrieb.

Tvorcovia sa rozhodli prekopať aj systém zvyšovania náročnosti. Pôvodne náročnosť stúpala spolu so Zónami. V Zóne 1 (ktorá obsahuje predovšetkým oblasti mierneho pásma, ako sú lúky či lesy) sa začínalo a kým hráč prešiel do Zóny 3 (predovšetkým púšte a savany), bol už skúsený a mocný a v podstate OP. Tento systém bol prekopaný tak, aby každá zóna obsahovala všetky úrovne náročnosti. Je tak jedno, kde budeme ako hráči začínať, v každej zóne si nájdeme niečo hodiace sa úrovni našej postavy. A pretože bude hra obsahovať nie len mnoho rôznych NPCčiek, ale aj viacero verzií a náročností tých istých NPC postáv, môžeme sa tešiť na celkom veľkú rozmanitosť.

V rámci NPC ukázali tvorcovia aj úplne nové druhy NPC, konkrétne ide o smrtonosné rybičky z hĺbok oceánu. A ešte nám ukázali aj nemŕtve kura s vidličkou v chrbte, pretože samozrejme že áno.

Hytale vyzerá skvele a viem, že to asi píšem do každej novinky, ale neviem sa dočkať hrateľnej verzie, kedy si budem môcť vyskúšať všetky novinky a nástroje, ktoré Minecraft z technických dôvodov nikdy ponúknuť nemôže.