Jeden z nejznámějších automobilových simulátorů se po 11 letech na PC chystá také na konzole. BeamNG.drive vyjde 19. října 2026 pro PlayStation 5, kde nabídne svou charakteristickou fyziku vozidel, otevřené světy a desítky upravitelných automobilů.

I na PS5 bude BeamNG.drive v předběžném přístupu, podobně jako je tomu v současnosti na PC. Vývojáři chtějí hru nadále pravidelně rozšiřovat a upravovat také podle zpětné vazby hráčů.

Hlavním lákadlem zůstává propracovaný soft-body fyzikální model, který v reálném čase simuluje jednotlivé části vozidla. Výsledkem nejsou pouze realisticky působící jízdní vlastnosti, ale především detailní deformace při nehodách. Automobily se při nárazech mohou mačkat, ohýbat a rozpadat podle toho, kde a jakou silou ke kolizi dojde.

Hráči dostanou k dispozici desítky vozidel od malých osobních aut až po velké nákladní vozy. Upravovat lze kola, zavěšení, motory a řadu dalších komponentů. K jejich testování poslouží 12 rozsáhlých otevřených prostředí, mezi nimiž najdeme městské oblasti, dálnice, pouště nebo tropickou krajinu.

Vydání konzolové verze bude časově blízko aktualizaci v0.40 pro PC. Na PlayStation 5 bude od prvního dne dostupné nové vozidlo a chybět nebude ani lokální split-screen, takže si bude možné zahrát ve více lidech na jedné konzoli.

Základní PS5 nabídne podporu technologie AMD FSR 3, zatímco majitelé výkonnějšího PlayStationu 5 Pro budou moci využít PSSR.

Kromě volného ježdění nabídne BeamNG.drive také kariéru s postupným budováním vlastní sbírky automobilů a řadu samostatných scénářů. Ty zahrnují například rozvážení nákladu, časové zkoušky nebo automobilové honičky s policií. V sandboxovém režimu lze navíc experimentovat nejen s vozidly, ale například také měnit gravitaci nebo sílu větru.

Jedna důležitá funkce z PC verze ale bude při vydání chybět. PS5 nebude zpočátku podporovat komunitní modifikace. Vývojáři možnosti jejich budoucího zpřístupnění zkoumají, v tuto chvíli však nedokážou slíbit, zda a případně kdy se mody na konzoli objeví.

S nástroji pro samotné vytváření obsahu je situace ještě jednoznačnější. Například World Editor v současnosti pro PlayStation vůbec plánován není.