Crystal Dynamics a Flying Wild Hog zveřejnili nový pětiminutový vývojářský deníček k Tomb Raider: Legacy of Atlantis, který se tentokrát zaměřuje na pohyb a průzkum prostředí. Tvůrci vysvětlují, že největší výzvou nebylo přidat lezení nebo skákání, ale zajistit, aby vše působilo přesně tak, jak si fanoušci Lary Croft pamatují. Na video se můžete podívat níže pod článkem.

Designéři popisují, že studovali charakteristické animace z původního Tomb Raideru z roku 1996. Rychlost skoků, délka odrazů nebo způsob, jakým Lara šplhá po stěnách, mají být okamžitě rozpoznatelné. Nestačí udělat obyčejný skok, ale musí to být „larovský“ skok.

Herečka Alix Wilton Regan, která Laře propůjčuje pohyby prostřednictvím motion capture, kvůli natáčení absolvovala silový trénink, běh, jógu i lezení po skalách. Zdá se, že archeologie nikdy nebyla tak náročná na fyzičku.

Novinka nabídne bohaté možnosti pohybu po prostředí, od lezení a akrobatických skoků až po ikonický grappling hook, který pomůže při zdolávání vertikálních lokací. Vývojáři zároveň prozradili, že fanoušci už nadšeně reagovali na sekvenci, ve které Lara kombinuje přeskok přes tyč, stojku a slavný labutí skok. Některé pohyby zkrátka nestárnou.

Studio navíc připomnělo, že cílem projektu je zachovat ducha původního Tomb Raideru a zároveň jej modernizovat pro současné hráče. Sami vývojáři titul označují za milostný dopis fanouškům série. Tomb Raider: Legacy of Atlantis vyjde 12. února 2027 pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.