Zdroj: Rebel Wolves
Magazín · Novinky · v pondělí 6. 7. 2026 11:30
The Blood of Dawnwalker se s hráči mazlit nebude. Každé rozhodnutí má svou cenu
Co když si v RPG omylem zabijete důležitou postavu? Ve většině her se nic nestane, NPC je nesmrtelné, nebo vás titul jednoduše nepustí dál. Připravované temné fantasy RPG The Blood of Dawnwalker ale razí úplně jinou filozofii. Vývojáři z Rebel Wolves vás zachraňovat rozhodně nehodlají.
Na otázku magazínu Game Informer, jak chtějí zabránit tomu, aby se hráči dostali do takzvaného „fail state“, odpověděl režisér Konrad Tomaszkiewicz až odzbrojujícím způsobem: „Nezabráníme.“
Podle něj je podstata RPG právě v tom, že hráč nese plnou odpovědnost za své činy. Pokud se rozhodnete zlikvidovat polovinu vesnice, pokazíte si důležitou dějovou linku nebo přijdete o cenné spojence, je jen na vás, jestli načtete starší pozici, nebo se s následky poperete až do konce.
Zdroj: Rebel Wolves / Bandai NamcoOsm minut z The Blood of Dawnwalker. Tvůrci Zaklínače lákají na temnou atmosféru
Tomaszkiewicz tvrdí, že právě takové nepředvídatelné situace dělají hraní zajímavějším. Místo jediné správné cesty budete muset měnit strategii, improvizovat a přizpůsobit se tomu, co jste si sami způsobili. A právě sledovat, jak si s tím hráči poradí, je podle něj jedna z nejzábavnějších částí vývoje.
Cílem studia je vytvořit RPG, které bude stát za opakované hraní. Každý průchod by měl nabídnout natolik odlišný zážitek, že budete mít pocit, jako byste hráli téměř jinou hru. Vývojáři navíc potvrzují, že dokončení zabere přibližně 50 hodin. Dokonce ani po uplynutí 30 herních dnů příběh automaticky nekončí. Svět se jednoduše změní a bude pokračovat dál.
Celý rozhovor níže ve videu. The Blood of Dawnwalker vychází 3. září na PS5, Xbox Series X/S a PC. Studio zároveň plánuje i menší bezplatné aktualizace po vydání, podrobnější roadmapu si ale zatím nechává pod pokličkou.

