The Blood of Dawnwalker se pomalu připravuje na svůj zářijový debut a studio Rebel Wolves (ex-tvůrci Zaklínače a Cyberpunku 2077) mezitím láká na další zajímavé detaily. Podle šéfa společnosti Konrada Tomaszkiewicze bude novinka fungovat především jako takzvaný „narrative sandbox“, tedy příběhové RPG, které hráčům poskytne značnou volnost při plnění hlavních cílů. Inspirací se staly především klasické díly série Fallout, známé tím, že nechávají rozhodnutí a způsob postupu převážně na samotném hráči.

V roli Coena, muže napůl člověka a napůl upíra, se vydáme na cestu za pomstou proti mocnému upírovi Brencisovi. Jak této pomsty dosáhneme, však bude do velké míry záležet na nás. Hráči budou moci postupovat různými cestami, oslabovat protivníkův režim vlastním tempem a rozhodovat o tom, jakým způsobem se k finálnímu střetu dopracují. Tvůrci tak nechtějí nabízet pouze jednu správnou cestu, ale svět, který bude reagovat na různé herní styly.

Pozornost si zaslouží také plány po vydání. Rebel Wolves potvrdili, že pracují na sérii menších bezplatných DLC a aktualizacích. Ty by mohly přinést například nové zbraně, kosmetické předměty, oblečení nebo populární režim New Game+. Naopak velká příběhová rozšíření zatím studio slíbit nechce, protože se soustředí především na dokončení základní hry a následnou podporu formou menších přídavků.

The Blood of Dawnwalker dorazí už 3. září na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a vrhne se do jednoho z nejsilnějších herních měsíců roku. Pokud se mu ale podaří namíchat Zaklínače, staré Fallouty a bezplatný obsah do jednoho kotlíku, mohl by z něj vzniknout lektvar, který si hráči rádi loknou i vedle konkurence.