Víte, jak vzniklo Dishonored? Bývalí tvůrci dnes už kultovní hry promluvili o začátcích, které nebyly vůbec jednoduché.

Dnes už je Dishonored považováno za jednu z nejvýraznějších immersive sim her vůbec. Kombinace kreativního plížení, otevřených možností řešení situací a atmosférického města zamořeného krysami si získala miliony hráčů. Přitom ale existovala realita, ve které by Corvo nikdy nevytáhl svou masku a Dishonored by vůbec nevzniklo.

Tvůrci hry totiž původně pracovali na něčem úplně jiném, což je pro fanoušky stealth her skoro jako objevit tajnou místnost za knihovnou. Bývalí členové Arkane Studios a spolurežiséři Dishonored, Raphael Colantonio a Harvey Smith, nedávno během společného hraní své slavné hry zavzpomínali, jak celý projekt vlastně odstartoval.

Než jsme dělali Dishonored, měli jsme pracovat buď na Thiefovi, nebo Blade Runnerovi, vzpomíná Colantonio. Podle jeho slov tehdy Bethesda oslovila studio kvůli návrhu na Thief, ke kterému se snažila získat práva. Krátce poté však přišla ještě možnost udělat hru ze světa Blade Runnera.

Thief i Blade Runner patřily mezi jejich absolutně nejoblíbenější značky. Nadšení bylo obrovské. Ještě zajímavější ale je, že Arkane už tehdy údajně mělo připravený úžasný koncept pro Thief 4, tedy pokračování jedné z nejvlivnějších stealth sérií herní historie. Colantonio zároveň přiznal, že studio tehdy nebylo zrovna v nejlepší finanční situaci. Bethesda podle něj nepřišla jen jako záchrana, ale nabídla i projekty, na kterých vždy chtěl pracovat. Nakonec však obě spolupráce ztroskotaly a vývojáři se báli, že bez velké značky o ně Bethesda ztratí zájem. Pak ale přišel zlom.

Dobře. Pokračujte v tom, co děláte a říkejte tomu Dishonored. Zbytek už je historie.

Harvey Smith později působil v Arkane Austin až do uzavření studia před několika lety. Raphael Colantonio mezitím založil nové studio WolfEye Studios, které aktuálně pracuje na zatím neoznámené first-person immersive sim hře. A samotné Arkane Lyon? To má momentálně plné ruce práce s připravovaným Marvel's Blade.

Je docela zvláštní pomyslet na to, že stačilo pár jiných rozhodnutí a místo Dishonored jsme dnes možná hráli Thief 4 nebo Blade Runner od Arkane.

Tvůrci hry Dishonored reagují na vlastní hru po 14 letech | Devs Play – část 1