Tak jsme se dočkali. Sony s vydáním Resident Evil Requiem oznamuje vylepšenou upsalovací technologii PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) a nový horor od Capcomu je první hrou, která nový upscaler využívá.

Vylepšená technologie bude globálně dostupná pro všechny majitele PS5 Pro v následujících týdnech. „Pilně pracujeme na nové verzi PSSR, která přistupuje nejen k neuronové síti, ale i k celkovému algoritmu. S radostí sdílíme, že Resident Evil Requiem je prvním titulem, který využívá tento pokročilejší PSSR, což pomáhá udržovat vysokou snímkovou frekvenci i kvalitu obrazu,“ stojí v oznámení.

Vyjádření přišlo i od vývojářů z Capcomu, kteří se Sony spolupracovali na implementaci nové technologie do jejich interního RE Enginu. „U Resident Evil Requiem jsme se zaměřili na zlepšení kvality prezentace protagonisty prostřednictvím vylepšené verze RE Engine, abychom prohloubili ponoření hráče do hororu. Například každý jednotlivý pramen vlasů a vousů je zobrazen jako polygon, což mu umožňuje realisticky se pohybovat v reakci na pohyb těla a vítr. Způsob, jakým světlo prochází vlasy, se mění podle toho, jak jsou prameny vlasů překrývané,“ říká Masaru Ijuin z Capcomu.

Zajímavostí je ale ještě funkce, která přibude do nastavení samotné konzole. Březnová aktualizace do nastavení systému přidá možnost „Zlepšit kvalitu obrazu PSSR“, která umožní využít vylepšené PSSR 2.0 bez toho, aby museli vývojáři něco upravovat. Podmínkou je, aby šlo o hru, která podporuje původní PSSR.

Experti z Digital Foundry se v rámci tohoto oznámení znovu podívali na Resident Evil Requiem a PSSR 2.0 srovnali s DLSS a FSR4. Výsledek je více než uspokojivý. Například v některým scénách trápí DLSS a FSR tzv. ghosting, přičemž PSSR nikoliv. Jindy je zase DLSS o něco ostřejší. Záleží na situaci, ale zdá se, že Sony velmi zdatně konkuruje, a to na konzoli za mnohem nižší pořizovací cenu. Jak dopadnou další hry, na to si musíme počkat.