Systém Nemesis, který si hráči oblíbili ve hrách Middle-earth: Shadow of Mordor a Middle-earth: Shadow of War, původně nevznikl za účelem inovace herního zážitku, jak se mnozí mohou domnívat. Důvod byl čistě obchodní!

S touhle zajímavou informací přišla Laura Fryer, bývalá viceprezidentka vydavatelství Warner Bros Games. Podle jejích slov společnost v době vývoje Shadow of War čelila velkému problému – obchodování s použitými hrami, zejména těmi singleplayerovými. Obchody jako GameStop umožňovaly hráčům levně kupovat a prodávat tituly, což sice bylo výhodné pro zákazníky i prodejce, ale pro vydavatele to znamenalo obrovské finanční ztráty.

„Studia z toho neměla ani dolar, protože vydělala pouze na prvním prodeji,“ vysvětlila Fryer ve svém videu. Tento trend zasáhl například Batman: Arkham Asylum, u kterého byl po prvních týdnech patrný výrazný pokles prodejů právě kvůli bazarovému trhu.

Vývojáři z dnes už neexistujícího studia Monolith Productions tak museli přijít s mechanikou, která hráče udrží u hry dlouhodobě, aby se méně často rozhodovali ji prodat. A tak vznikl systém Nemesis.

Nemesis přinesl procedurálně generované protivníky, kteří si pamatovali předchozí střety s hráčem, což z každého souboje dělalo osobní konflikt. Tento systém způsobil, že hra působila živěji a dynamičtěji, čímž zvýšila svou znovuhratelnost.

Díky tomu se hráči ke hře opakovaně vraceli, což přesně splnilo svůj účel – méně lidí ji prodávalo do bazaru. Mechanika se stala natolik unikátní, že ji Warner Bros nechal patentovat, což zabránilo ostatním vývojářům v její přímé implementaci do svých her.

Otázkou je, co bude s touhle mechanikou dál. Studio Monolith bylo nedávno uzavřeno společně s ukončením vývoje akční adventury Wonder Woman. A společnost WB Games má patent až do roku 2036.