Magazín · Novinky · ve středu 18. 3. 2026 17:17
Satisfactory 1.2 přidává počasí, nastavení světa a konečně dává smysl vozidlům
Studio Coffee Stein konečně uklidnilo svou komunitu hráčů Satisfactory novým obsahem. Od poslední aktualizace už uplynulo skoro tři čtvrtě roku, a i poslední update přidával obsah spíše poskrovnu, protože jeho hlavním záměrem bylo usnadnění hraní na ovladačích než přidáváních nových funkcí. Experimentální aktualizace s číslem 1.2 se ovšem již novinek nebojí a už od včerejška si ji může vyzkoušet každý, kdo si v nastavení Steamu přepne verzi hry na Experimental build. Co tedy nabízí?
POČASÍ A UNREAL ENGINE 5.6.1
Veteráni Satisfactory si možná vzpomínají, že o počasí se uvnitř herního světa už jednou mluvilo, a to před dlouhými čtyřmi lety. Tehdejší implementace nepůsobila příliš dobře, a tak se k systému vývojáři vrátili až nyní. Konečně by déšť neměl pronikat skrz budovy a působit kvůli tomu značně nepřirozeně. V nastavení hry je možné přepínat obecnou předpověď počasí s velmi zajímavě pojmenovanými stupni: Dry, Wet, The Great MASSAGE-2 (AB)b, Clear, Raining Kittens and Puppies, Extreme. Z poloviny jde sice o trošku podivné názvy, ale úrovně znamenají hlavně jak silné výkyvy počasí jsou a jak četné. Spolu s deštěm a blesky pak samozřejmě přichází i mlha.
Hra se také posouvá na Unreal Engine ve verzi 5.6.1, což může pomoci s optimalizací. Uživatelé, kteří už byli na experimentálních buildech dříve, tuto verzi mohli otestovat.
ŘÍZENÍ VOZIDEL A NAVÁDĚNÍ POMOCÍ CEST
Mnozí hráči prorokovali, že nová aktualizace se bude zaměřovat na práci s vozidly, což odvozovali od dříve zveřejněného loga verze, které připomínalo silniční značení. Nutno přiznat, že měli pravdu. Autoři si posvítili na fyzikální model ježdění, a hlavně na efektivitu tlumičů. Všechna herní vozidla (s čestnou výjimkou skrytého Cyber Wagonu) by se měla ovládat lépe a také by se jejich užívání mělo dát lépe automatizovat.
Pokud jste v dřívějších verzích chtěli dopravovat materiály na velkou vzdálenost, museli jste celou cestu tam i zpátky nahrát do paměti vozidla tím, že jste ji prostě celou ujeli, a to bez jediné chyby. Právě to byla překážka, kterou většina hráčů odmítala překračovat a raději přecházela rovnou na vlaky. Nyní je možné pomocí základního stavebního nástroje cesty vozům plánovat. Nástroj bere v potaz schopnosti vozu, který po trati následně pojede, a rovnou validuje, jestli po takové cestě skutečně je možné projet.
Také byly konečně zavedeny do hry nové vozy určené pro přepravu tekutin. Sami uvezou 3200 m3 a stejnou kapacitu má i jejich zastávka. Přeprava ropy pomocí vozů bez potřeby balení do barelů tak začíná konečně dávat trochu smysl.
NASTAVENÍ PRO „OTCE OD RODIN“
Silnou i slabou stránkou Satisfactory vždy bylo to, že má pouze jednu jedinou mapu. Ta je sice pěkná, ale jakmile ji jednou projdete, tak už budete přesně vědět, kde očekávat jaké zdroje. Proto skalní fanoušci dlouho prosili o možnost promíchání zdrojů surovin.
Autoři vyslyšeli prosby a umožnilo novou mapu s promíchanou pozicí zdrojů. Upravit je možné také čistých a nečistých zdrojů. Jejich rozložení je v pozdějších fázích hry poměrně důležité, protože ryzost zdroje ovlivňuje, kolik surovin za minutu je maximálně možné vytvořit, a pokud pro jeden výrobní řetězec potřebujete už třetí zdroj železa, začíná to být poměrně otravné. Hru je tak možné si touto formou zjednodušit, ale stále se nepřipravit o možnost sbírat achievementy.
Nastavení nové hry nekončí jen u zdrojů. Nově je možné při startu, obdobně jako ve Factoriu, nastavit i další posuvníky, které mohou hraní obecně ulehčit, nebo ztížit. Konkrétně je možné nastavovat násobiče pro následující:
- množství součástek potřebných pro další fázi vesmírného výtahu (0,25 - 100)
- množství vstupních součástek pro jednotlivé recepty (0,25 - 2)
- spotřeba energie (0,25 - 5)
PROČ STAVĚT SVOU POKROČILOU NÁDHERNOU ZÁKLADNU, KDYŽ MŮŽU HRÁT ÚPLNĚ OD ZNOVA. A TENTOKRÁT TO ALE DOOPRAVDY DOHRAJU!
VŠECHNY CESTY VEDOU NA ZÁCHOD
Poměrně kuriozní novinkou je také přidání „Toi-Toiky“. Nemějte strach, Satisfactory nepřidává survival mechaniky, které by nutily naše inženýry chodit pít, čůrat a nedej bože spát. Tyto nové budovy s pojmenováním SPWN slouží k nastavení lokace znovuzrození. Doposud jste se vždy probrali v hlavním HUBU, který slouží i pro odemykání nových technologií, může ovšem být na mapě jen jeden. Těchto nových záchodků můžete postavit kolik chcete (každá stojí jednu poměrně vzácnou Mercer Sphere) a při úmrtí se poté objevíte na nejbližší z nich.
QUALITY OF LIFE
Modifikace v Satisfactory dokázaly řešit spoustu neduhů základní hry a konkrétně jednu teď konečně budeme moci vypustit. Na mysli mám takzvaný Daisy-Chain mod, který dovoloval napojovat jednotlivé výrobní budovy na sebe a díky tomu značně redukoval množství přebytečných rozvodných sloupů. V rámci Cateriového výzkumu se tato funkce konečně dostává i do základní hry a ač na její odemčení asi budete čekat poměrně dlouho, je to věc, která může spoustě hráčům pomoct zahodit trápení s mody a vrátit se do vanilla verze hry.
Z obdobně komunitou vybrečených funkcí můžeme zmínit také změnu výchozí podoby Escape menu. Stisk klávesy Esc nikdy dříve hru nepauznul, a tak jste v případě hrozícího nebezpečí neměli tuto snadnou možnost rozmyslet si co dál dělat. Pokud teď hrajete singleplayer, tak výchozí nastavení hru skutečně pauzne.
Drobnějších úprav se nadále dočkalo nastavení hry obecně a vývojáři se tak pokusili o sjednocení terminologie. Z podstatných změn je to vše, takže pokud si jdete update sami vyzkoušet, přejeme vám hodně štěstí, pionýři.
Detail k označené hře