Producent série Silent Hill Motoi Okamoto vysvětlil, proč se Konami při návratu slavné hororové značky nespokojilo pouze s remaky. Podle něj by takový přístup přilákal jen část původních fanoušků. Aby série znovu ožila, bylo potřeba pořádně otočit volantem, nejen přeleštit starou karoserii.

Okamoto během konference CEDEC 2026 vysvětlil, že společnost nechtěla vydat remake jen proto, aby zjistila, jestli o značku ještě někdo stojí. Podle něj hráči velmi rychle poznají, když vydavatel jen opatrně zkouší terén místo toho, aby sérii skutečně věřil.

Právě proto se vedle Silent Hill 2 Remake začaly připravovat také úplně nové hry Silent Hill f a Silent Hill: Townfall. Cílem bylo přesvědčit nejen dlouholeté fanoušky, ale i nové hráče, že Silent Hill má budoucnost a není jen muzeem starých vzpomínek.

Okamoto dokonce odhaduje, že samotný remake dokáže přivést zpět nanejvýš polovinu původních hráčů. Pokud má značka znovu růst, potřebuje podle něj nové příběhy a nové nápady.

Podobně se producent vyjádřil už v roce 2025, kdy vysvětloval, proč Konami oznámilo hned několik projektů najednou. Firma tím chtěla ukázat, že návrat série myslí vážně a nejde jen o jednorázový pokus vytěžit nostalgii.

Zdá se, že tento plán zatím funguje. Po vydání Silent Hill 2 Remake v roce 2024 následoval Silent Hill f v roce 2025 a letos dorazí také Silent Hill: Townfall. Okamoto navíc už dříve naznačil, že by se v budoucnu mohli fanoušci dočkat nové hry ze série každý rok, ať už půjde o remake nebo zcela nový díl.

Silent Hill: Townfall vychází 24. září 2026 pro PlayStation 5 a PC prostřednictvím služby Steam a Epic Games Store. Vývoj má na starosti studio Screen Burn a vydavatelem je Konami společně s Annapurna Interactive.