Populární simulátor BeamNG.drive po dlouhých jedenácti letech na PC vyjde na PlayStation 5. Konzolovou verzi slibuje německé studio BeamNG GmbH během letošního roku.

Pro mnohé jde o jedno z největších překvapení letošního roku v oblasti závodních a simulačních her. BeamNG.drive si totiž během let vybudoval obrovskou komunitu především díky extrémně realistické fyzice a detailní deformaci vozidel. Na Steamu se hra dlouhodobě drží na extrémně kladném hodnocení přes 97 % pozitivních recenzí.

Hlavním tahákem titulu je vlastní soft-body fyzikální engine, který v reálném čase počítá chování jednotlivých částí automobilu. Vývojáři uvádějí, že systém přepočítává mechanické detaily až 2000krát za sekundu, díky čemuž vznikají unikátní nehody a deformace bez předem připravených skriptů.

Realistická destrukce se stala jedním z důvodů popularity hry. Každá nehoda vypadá jinak podle rychlosti, úhlu nárazu i stavu vozidla. Výsledkem jsou dynamické kolize, které působí výrazně věrohodněji než ve většině běžných závodních her.

Kromě samotného ježdění nabízí hra rozsáhlé sandboxové mapy s otevřeným světem. Hráči mohou volně experimentovat s vozidly, testovat fyziku nebo se pustit do různých misí, včetně časovek či policejních honiček.

Převod na konzole ale podle autorů nebyl vůbec jednoduchý. Vývojář Thomas Fischer v souvislosti s PS5 verzí přiznal, že portování hry představovalo pro tým velkou technickou výzvu.

„Dostat BeamNG.drive na konzole bylo velmi komplexní. Tento milník odráží obrovské množství práce potřebné k překonání technických překážek i specifických požadavků konzolové architektury,“ uvedl Fischer.

Zatím není jasné, zda hra časem dorazí také na Xbox Series X/S, aktuálně ale vývojáři oficiálně potvrdili pouze verzi pro PlayStation 5.