Začátkem června se do prodeje dostane Final Fantasy 7: Rebirth pro Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Pro druhou zmíněnou konzoli známe technické detaily díky rozhovoru serveru Nintendo Life s režisérem hry.

Ten prozradil, že stejně jako v případě prvního dílu této trilogie museli použít DLSS. Hra pak využívá dynamické rozlišení v závislosti na zátěži, přičemž minimum v handheldovém režimu je 672x380 a maximum 1344x756. V dockovém režimu se pohybuje mezi 960x540 a 1920x1080. Co se týče počtu snímků, tak nečekejte 60 fps. Pro lepší optimalizaci vývojáři zvolili 30 fps.

Osvětlení je důležitým prvkem v Rebirth, stejně jako tomu bylo v remaku. Protože však Rebirth používá otevřený svět s mnohem větším měřítkem, je to titul, kde je množství zobrazovaných informací v daném okamžiku vyšší. Výsledkem bylo, že místo výrazných úprav osvětlení jsme se zaměřili spíše na to, jak vyvážit celkovou zátěž renderování,“ vysvětluje Naoki Hamaguchi.

Použití DLSS bylo v tomto ohledu nepostradatelné a bylo znovu použito v Rebirth, stejně jako v Remake. Ani jeden z jejich režimů nespoléhá na pevné rozlišení a je navržen na základě dynamického rozlišení. V přenosném režimu se interní rozlišení pohybuje mezi maximem 1344×756 a minimem 672×380. V dokovaném režimu se pohybuje mezi maximem 1920×1080 až po minimum 960×540, stejně jako Remake,“ dodal.

Final Fantasy 7: Rebirth pro Nintendo Switch 2 vychází 3. června. Do vydání můžete využít 20% slevu a hru koupit za 1156 Kč. Poté bude cena 1449 Kč. K dispozici je také demoverze obsahující první dvě kapitoly. Níže se můžete podívat na záběry ze Switch 2 verze.