Postupně se nám skládá skládačka jménem nová protipirátská ochrana v konzolích PlayStation 5 a PlayStation 4. Sony totiž o jejím nasazení mlčí, a tak mezi hráči převládají spekulace i obavy. Teď se ale začíná rýsovat reálnější obrázek toho, jak celý systém funguje.

První zprávy naznačovaly, že nově zakoupené digitální hry budou vyžadovat pravidelné připojení k internetu každých 30 dní, což vyvolalo silnou kritiku komunity. Nové poznatky ale ukazují, že realita může být o něco mírnější.

Podle analýz hráčů z fór ResetEra a iniciativy DoesItPlay nejde o trvalé omezení, ale spíše o systém dočasných licencí. Po zakoupení digitální hry získá uživatel 30denní offline licenci, která vyžaduje alespoň jedno ověření přes internet. Klíčový moment ale přichází později.

Jakmile uplyne standardní lhůta pro vrácení hry (14 dní), stačí konzoli znovu připojit k síti a licence by se měla změnit na trvalou offline verzi. V takovém případě už není potřeba pravidelné přihlašování do PlayStation Network a hra funguje klasicky i bez internetu.

Pokud se hráč během prvních 30 dní nepřipojí, o hru nepřijde – pouze ji nespustí, dokud neproběhne ověření licence. Poté by se měl systém vrátit do standardního režimu.

Spekuluje se, že tento mechanismus souvisí s ochranou proti zneužívání refundů. Dříve totiž bylo možné získat trvalou offline licenci prakticky okamžitě po nákupu, což mohlo vést k jejímu zneužití, například stáhnout hru, vrátit ji, a přesto si ji ponechat. I když systém měl ověřovat, zda obsah nebyl stažen nebo streamován. Zpřísnění pravidel tak může mířit především na starší systém u konzole PlayStation 4, která byla už dříve hacknuta.