Zdroj: Capcom
Magazín · Novinky · v pátek 7. 8. 2026 09:40
Onimusha: Way of the Sword ukazuje, proč budou souboje působit tak přirozeně
Pokud jste si při ukázkách z Onimusha: Way of the Sword říkali, že souboje vypadají podezřele dobře, nebyla to náhoda. Capcom totiž nechtěl vytvořit další efektní mlátičku, kde meče létají vzduchem jako vrtule od ventilátoru. Cílem bylo co nejrealističtější zpracování šermu.
Režisér animací Hiroshi Yugen tvrdí, že vývoj začal pořádně od podlahy. Tým nejdříve studoval historické techniky boje a následně přizval odborníky z japonského studia Katsugekiza Motion Capture Studio. To spolupracovalo na choreografiích pro řadu známých filmů a seriálů.
Vývojáři pak společně s kaskadéry převáděli jednotlivé souboje do motion capture studia v Ósace, kde pohyb snímá více než 150 kamer. Každá akce měla přesně daná pravidla podle herních mechanik. Herci tak nešli jen po efektním výkonu, ale museli dodržet i přesné načasování a směr útoků.
Zajímavostí je, že natočené animace se téměř okamžitě nahrávají přímo do RE Engine. Tvůrci si je mohou během několika chvil prohlédnout přímo ve hře, upravit detaily a celý proces opakovat. Je to vlastně taková okamžitá kontrola kvality, jen místo opravy překlepů se ladí každý centimetr pohybu meče.
Poslední slovo má sice režisér hry, jenže často bývají největšími kritiky sami kaskadéři. Pokud nejsou se svým výkonem spokojení, jednoduše si vyžádají další pokus. Někdy se jedna sekvence natáčí znovu a znovu, dokud není spokojený úplně každý.
Podle prvních dojmů se tahle pečlivost vyplácí. Souboje působí přirozeně, mají správnou váhu a každý zásah vypadá, jako by skutečně bolel. Přesně takový pocit chce Capcom hráčům nabídnout.
Hra vychází 4. září 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 a PC (Steam).
