Pokud máte koupený Resident Evil Requiem na konzoli, můžete hrát již od dnešní půlnoci. Možná vás ale zajímá, jak nejnovější díl na jednotlivých konzolí běží. Předně je třeba říct, že Capcom odvedl velmi dobrou práci na všech platformách. Jejich RE Engine totiž podává naprosto neuvěřitelnou, místy až fotorealistickou podívanou.

Experti z Digital Foundry se důkladně podívali na všechny verze a jednoznačně se shodli, že nejlepší a definitivní verze je na PlayStationu 5 Pro. Zde se nebáli označení nejlépe využitého výkonu od začátku výkonnějšího modelu konzole od Sony.

PS5 Pro totiž oproti ostatním konzolím dovolí zapnout Ray Tracing. Ten Capcom využil k realistickým odleskům a nasvícení a je to opravdu znát – na deštivé ulici se odráží neonové nápisy či světla od aut. V zrcadle zase vidíme odraz hlavní postavy a celkově hra působí mnohem více realisticky.

Při zapnutém Ray Tracingu hra běží v 60 snímcích za sekundu, a to bez výrazných propadů. Rozlišení není sice nativní 4K, ale má k němu velmi blízko, a to i přesto, že vychází z 1080p. Pyšní se ale také ještě druhým režimem, který dovolí hrát až ve 120 fps při vypnutém Ray Tracingu. Na plný počet snímků se sice nedostanete, většinou se totiž pohybují mezi 80-120 fps, ale i tak jde o pěkný bonus navíc, který někteří z vás určitě ocení. Jen musíte mít kompatibilní TV/monitor s podporou 120hz. Celková kvalita grafiky by pak v tomto režimu měla být stejná jako na základní PS5.

O zážitek ale nebudete ochuzeni ani na základních konzolích PS5 a Xbox Series X. Na nich sice nenajdete realistické odlesky a některé textury nejsou tak detailní, ale pořád dostanete dechberoucí zážitek. V Digital Foundry se shodli, že obě konzole běží naprosto stejně bez viditelných rozdílů. Tady najdete jen jeden režim běžící v 60 fps, kde k propadům prakticky nedochází.

Xbox Series S už je na tom hůře. Rozlišení je pouze 720p a kompromisy už jsou znát, ale dobrá zpráva je, že i na nejslabší konzoli si zahrajete v 60 fps.

Na závěr je ještě třeba zmínit parádní 3D audio, které dokáže vtáhnout ještě více do děje a rozeznáte, z jakého směru zvuk přichází. Tohle je u hororové hry velice důležitá část a Capcom ji zvládl na jedničku. Na celý rozbor se podívejte níže.