Zdroj: Sony
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 13. 8. 2026 19:59
Marvel’s Wolverine nabídne 60 snímků s ray tracingem i na základní PS5
Insomniac Games nechce u Marvel’s Wolverine nutit hráče vybírat mezi kvalitou obrazu a výkonem. Novinka má na základním PlayStationu 5 nabídnout 60 snímků za sekundu, včetně ray tracingu. Vývojáři navíc technologii od začátku přizpůsobovali právě tomuto režimu.
Marvel’s Wolverine se pomalu odhaluje a s blížícím se vydáním se dozvídáme tak více o technické stránce hry. Insomniac Games tentokrát udělá něco, co u svých předchozích titulů nebylo standardem – výkonnostní režim s ray tracingem nebude dodatečným kompromisem, ale jedním ze základů, na kterých byla hra od začátku postavena.
Podle kreativní ředitelky Jess Reiner-Reed tým už v raných fázích vývoje věděl, že chce na běžném PS5 dosáhnout 60 fps při zapnutém ray tracingu.
„Od raných fází vývoje jsme věděli, že chceme v režimu výkonu na základním PS5 dosáhnout 60 snímků za sekundu. A rozhodně se nám to podařilo. Hra běží neuvěřitelně plynule,“ uvedla Jess Reiner-Reed pro IGN.
Technologický ředitel Insomniacu Mike Fitzgerald vysvětlil, proč se studio rozhodlo přistoupit k výkonovému režimu jinak než v minulosti. U předchozích her totiž podle něj vznikala možnost kombinující 60 fps a ray tracing až během pozdější fáze vývoje. Tentokrát měl být tento režim součástí návrhu hry od samého začátku.
„Vždy jsme měli režim kvality a výkonu a až později jsme nějakým způsobem přidali možnost výkonu s ray tracingem. Řekli jsme si: ‚Tohle je vlastně docela dobré.‘ U této hry jsme si ale od začátku řekli, že ji dokážeme postavit tak, aby běžela v 60 FPS s ray tracingem na PS5.“
Výsledkem má být podle něj také lepší vizuální stránka. Insomniac totiž musel technologii přizpůsobit prostředí, která jsou od těch ze série Marvel’s Spider-Man výrazně odlišná.
WOLVERINE NIČÍ VŠECHNO KOLEM SEBE
Zatímco Spider-Man se z velké části odehrává v hustě zastavěném městě, Wolverine zavede hráče mimo jiné do kanadské divočiny a Madripooru. Právě příroda představovala pro vývojáře novou technologickou výzvu. Vegetace má totiž reagovat na vítr, pohyb postav i dění v okolí. Výrazně větší důraz navíc Insomniac klade na destrukci prostředí. Jak dobře víme, Logan není zrovna hrdina, který by během soubojů dbal na stav okolního nábytku.
„Většinu rekvizit ve hře lze zničit a reagují fyzikálně správným způsobem.“
Během soubojů se tak mají rozpadat stánky, stoly a další objekty v okolí, místo aby po velké bitvě zůstalo prostředí podezřele nedotčené. Podle Fitzgeralda do technologie destrukce studio investovalo značné množství práce.
Těšíte se? Marvel’s Wolverine vyjde 15. 9. 2026 exkluzivně na PlayStation 5. Chybět nebudou české titulky.
