Marvel's Wolverine včera dorazil na PlayStation 5, ale už první recenze od novinářů naznačovaly, že nový velký projekt studia Insomniac Games nesplnil všechna očekávání. Metascore hry se drží na hodnotě 77 bodů, což je u takto významné first-party exkluzivity poněkud rozpačitý výsledek.

O recenzích kritiků se v poslední době dost debatovalo na sociálních sítích. Všimli si toho také vývojáři, kteří se u příležitosti vydání obrátili na fanoušky s příslibem, že tím jejich práce na hře nekončí. Insomniac chce nadále sledovat reakce komunity a na základě získané zpětné vazby herní zážitek upravovat a vylepšovat.

„Jsme neuvěřitelně hrdí na to, co tým vytvořil. Zároveň aktivně komunikujeme s naší komunitou a sbíráme zpětnou vazbu, abychom mohli herní zážitek ještě více vyladit,“ uvedlo studio.

Insomniac zároveň poděkoval hráčům za podporu a dodal, že se těší na jejich vlastní příběhy a dobrodružství s Loganem. Z vyjádření přitom není jasné, jak rozsáhlé úpravy studio plánuje ani kdy by mohly dorazit. Slovo „vylepšení“ tak zatím nelze automaticky chápat jako příslib velkého obsahového updatu.

Jedním z prvků, který už před vydáním vyvolal mezi fanoušky diskuze, je způsob, jakým hra znázorňuje Wolverinův mimořádně citlivý čich. Logan při používání této schopnosti vidí ve světě výraznou světelnou stopu, která mu ukazuje pachovou stopu a pomáhá s orientací.

Z hlediska Wolverinových schopností dává tento systém smysl. Některým hráčům ale připadá, že hra tímto způsobem příliš výrazně ukazuje, kam mají jít, a bere jim část prostoru pro vlastní objevování. Problémem je také skutečnost, že při vydání není možné tuto vizuální pomůcku jednoduše vypnout.

Možnost deaktivovat světelnou stopu by proto mohla patřit mezi požadavky, které se k Insomniacu po vydání dostanou. Studio zatím nepotvrdilo, že podobný přepínač skutečně přidá.

Mezitím týmy PlayStation Studios oslavují vydání povedenými obrázky, kde Logana spojují se svými značkami.