Zdroj: Sony
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 4. 6. 2026 10:00
Kratos do důchodu nejde. Santa Monica uklidňuje fanoušky po oznámení God of War Laufey
Oznámení hry God of War Laufey vyvolalo mezi fanoušky série bouřlivé reakce. Zatímco část hráčů ocenila odvážný krok studia Santa Monica, jiní neskrývají zklamání z toho, že hlavní roli tentokrát nepřevezme Kratos, ale jeho manželka Faye (Laufey). Tvůrci proto nyní ujistili komunitu, že legendární spartský válečník rozhodně neřekl poslední slovo.
K tématu se vyjádřil kreativní ředitel série Cory Barlog během rozhovoru s Ariel Lawrence, režisérkou nově oznámeného projektu. Podle něj je God of War Laufey pouze dalším dílkem většího příběhu, který Santa Monica Studio buduje.
„Faye je prostě něco jiného. Je součástí širšího obrazu, který vytváříme. Rád bych prozkoumal všechny možné postavy. Ale hry o Kratovi tu budou vždy,“ uvedl Barlog.
Podobné stanovisko následně zveřejnilo i samotné studio na sociálních sítích. „Kratos je God of War a stále máme mnoho příběhů, které o něm chceme vyprávět. Nyní se ale těšíme, že hráče vezmeme na cestu posmrtným světem bohů po boku Faye.“
Zdroj: SonyGod of War Laufey budí rozpaky. Hráči kritizují Faye i návrat některých mechanik
Zajímavé je, že hlavní hrdinka překvapila i samotnou Ariel Lawrence. Ta přiznala, že po návratu do Santa Monica Studio automaticky předpokládala, že bude pracovat na další kapitole zaměřené na Krata.
„Myslela jsem si, že budu vyprávět příběhy o Kratovi až do konce života. Když jsem ale zjistila, že hlavní postavou bude Faye, přišlo mi to nesmírně vzrušující. Najednou jsme mohli ukázat tento svět z úplně jiné perspektivy,“ vysvětlila.
Lawrence nejprve pracovala v Santa Monica Studio od roku 2003 do 2013. Potom odešla do Riot Games, aby se vrátila a podílela se na novém God of War.
Děj God of War Laufey začíná bezprostředně po smrti Faye, tedy po události, která odstartovala cestu Krata a Atrea ve hře God of War z roku 2018. Protagonistka se probouzí v tajemném posmrtném světě bohů známém jako Everywhen a brzy zjistí, že Kratos i Atreus mohou být v nebezpečí.
„Chtěli jsme navázat přesně tam, kde hráči skončili. Faye se ocitne v místě, odkud veškerá magie pochází a kam se také vrací. Díky tomu můžeme zkoumat střety různých kultur a mytologií na jednom místě,“ objasnila Lawrence.
Právě nové prostředí umožní autorům představit další božstva mimo severský panteon. Už nyní bylo potvrzeno, že se Faye střetne například s bohyní Sekhmet nebo bohem Begtsem.
Změn dozná i samotná hratelnost. Faye bude výrazně pohyblivější než Kratos a mnohem více se bude opírat o magické schopnosti. Lawrence prozradila, že jednou z prvních věcí, která vývojáře nadchla, byl návrat skákání.
„Podívali jsme se na celou historii série od řecké éry až po severskou a přemýšleli, které prvky nám pomohou nejlépe vyprávět příběh Laufey. Návrat skoku byl jedním z nich,“ uvedla režisérka.
Přestože oznámení rozdělilo komunitu, vyjádření vedení studia jasně naznačuje, že God of War Laufey nemá nahradit hlavní sérii s Kratem. Naopak jde o rozšíření světa God of War a příležitost podívat se na známé universum očima jiné postavy. Fanoušci Blades of Chaos tak mohou zůstat v klidu – Kratos se podle všeho vrátí v budoucí hře.
S odhalením God of War Laufey není spokojen ani původní autor této série z éry PlayStationu 2. Na Davida Jaffea působí nové dobrodružství nudně. Podle něj značka ztrácí kořeny. Jaffe nebyl spokojený už z Ragnarokem. Tady očekává generický fantasy příběh s prvky Disney, jako je želatinová kostka (kosmická kostka, poz. autora) a malé zvířátko.

