Vývojáři ze studia Sandfall Interactive nedávno v Japonsku uspořádali akci věnovanou jejich hitu Clair Obscur: Expedition 33. Při této příležitosti byli dotázáni na názor ohledně ukončení výroby disků ze strany Sony pro nové hry na PlayStationu.

Přítomen byl šéf studia a kreativní ředitel Guillaume Broche, spoluzakladatel a technický ředitel Tom Guillermin, konceptuální umělec Alan Reynaud a technický umělec Alexandre Breton. Na otázku ohledně situace okolo zrušení fyzických nosičů odpověděli, že ačkoliv mají fyzické kopie řadu omezení, jsou něčím výjimečným.

„Osobně mi to přijde hodně smutné, protože mám opravdu rád obchody s videohrami. A i když dnes hraji hlavně na PC, máme v týmu spoustu lidí, kteří hrají na PS5 a rádi sbírají fyzické disky. Myslím, že je to také součást krásy umění – že je to něco hmatatelného, čeho se můžete dotknout. Plně chápu, že lidé chtějí mít své filmy a hry vystavené a prostě mají pocit, že jsou něčím vlastní. Takže si myslím, že je to škoda. Z obchodního hlediska chápu, proč to dává smysl, ale z hlediska uměleckosti videoher je to smutné rozhodnutí,“ odpověděl Broche.

„V našich diskuzích s vydavatelem před vydáním Expedition 33 se objevila otázka, zda vydat hru fyzicky. Fyzické vydání přináší další omezení, protože musíte počítat s časem výroby fyzických kopií, a navíc vyděláváte méně peněz. Ale pro nás to bylo něco výjimečného. Také jsme cítili, že hra může být pro hráče výjimečná a že by ji chtěli, jak řekl Guillaume, držet v rukou. Takže i když to věci ztížilo a znamenalo méně peněz za kus, bylo pro nás důležité dát hráčům, kteří chtějí mít fyzickou hru v rukou, možnost na výběr. Protože to je to, čeho si jako hráči také vážíme,“ řekl Tom Guillermin.

„I teď, když jdu do supermarketu nebo tak, když vidím naši hru v obchodě, vždycky mi to zlepší den. Je to trochu sobecké, protože je to naše hra, ale vždycky mě to přiměje říct si: Ó,“ pousmál se Alan Reynaud.

„Není to jen proto, že je to naše hra. Myslím, že co je na fyzických hrách obecně skvělé, je, že o pár let později budete mít krabičku, kterou můžeme držet, podívat se na název a vzpomenout si na všechny vzpomínky, které jsou s hrou spojeny,“ komentuje Alexandre Breton.

V posledních dnech se v herním odvětí toto téma velmi intenzivně řeší. Na Sony padá jedna kritika za druhou, a i když podle nejrůznějších tabulek značně převládá digitální prodej, hráči jsou nervózní z toho, jak se PlayStation zachová při cenotvorbě na PS Store, který bude prakticky jedinou možností, jak zakoupit nové hry. Ačkoliv ceny si určují vývojáři/vydavatelé, výsledná marže z prodeje je plně v rukou Sony. Zůstane situace stejná, nebo se něco změní? Otázky a obavy jsou tak určitě na místě.

V obchodě se totiž budou prodávat jen krabičky s kódy ke stažení hry právě z PS Store. Můžeme si přečíst různé názory, ale hodně lidí se shoduje, že by měli mít vždy možnost volby, jak si daný titul pořídit. Na protest se chystá akce Blackout a mnozí považují rozhodnutí Sony za zradu. Na sociálních sítích kolovaly příspěvky o hromadném rušení předplatného nebo negativní zprávy pod každým videem na YouTube.

Clair Obscur: Expedition 33 je k dispozici na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Titul překonal hranici 8 milionů prodaných kopií a na kontě má 513 ocenění, což z ní dělá nejoceňovanější hru historie. Později hra obdržela profesionální české titulky. Ve studiu už probíhají práce na dalším projektu.