Frenetická sci-si střílečka Saros je za rohem. Studio Housemarques se zaměřilo na to, jak jeho novinka poběží na konzolích PlayStation 5 a PS5 Pro, kde samozřejmě využívá technologii PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

PSSR má zajistit obraz blížící se nativnímu 4K rozlišení. Podle vývojářů bude rozdíl oproti standardní PlayStation 5 patrný na první pohled.

Technický ředitel Seppo Halonen vysvětlil, že kromě upscalingu došlo i ke zvýšení základního renderovacího rozlišení. Výsledkem má být ostřejší obraz i v náročných scénách.

„Používáme dynamické rozlišení, abychom udrželi stabilní snímkování i během intenzivních soubojů, ale PS5 Pro přesto nabízí znatelně čistší obraz,“ uvedl Halonen ve zprávě na PlayStation Blogu.

Hra poběží v 60 snímcích za sekundu na PS5 Pro i PS5, což je pro rychlou akci klíčové. V případě cutscén pak tvůrci občas sáhnou po 30 snímcích na obou konzolích, aby mohli ještě více posunout vizuální kvalitu. Kromě vyššího rozlišení na PS5 Pro se hráči mohou těšit také na vylepšené odrazy a celkově detailnější zpracování prostředí.

Saros zároveň využije i další technologie PlayStationu – například Tempest 3D Audio, adaptivní spouště nebo haptickou odezvu bezdrátového ovladače DualSense. Samozřejmostí jsou i rychlé načítací časy díky SSD.

Kdo si koupí Digital Deluxe edici, získá přístup ke hře už 28. dubna. Součástí budou i speciální obleky inspirované tituly jako Returnal, God of War nebo Ghost of Yōtei. Zbytek se dočká 30. dubna. Mimochodem, my už hru recenzujeme. Hodnocení zveřejníme 24. dubna v devět ráno.