Navzdory rostoucímu důrazu na služby, předplatná a multiplatformní tituly jsou nadále důležité exkluzivní hry. Podle aktuálního průzkumu společnosti Circana si totiž právě kvůli nim vybírá svou konzoli stále největší část hráčů.

Data z prvního čtvrtletí roku 2026 ukazují, že 41 % hráčů v USA zohledňuje při výběru platformy právě nabídku exkluzivních titulů. Oproti loňsku jde sice o pokles (o 8 procentních bodů), přesto jde stále o nejčastější důvod, proč lidé sáhnou po konkrétní konzoli, ať už jde o PlayStation, Xbox nebo Nintendo Switch.

Na druhém místě skončil vliv okolí. Hráči se tedy rozhodují i podle toho, zda stejnou platformu už vlastní přátele nebo rodina (38 %). To jen potvrzuje, jak důležitý je dnes i sociální aspekt hraní.

Podle Circany mají exkluzivity největší dopad na prodeje konzolí značky Nintendo, které na nich dlouhodobě staví. Výrazný efekt je ale patrný i u PlayStationu. Například vydání God of War Ragnarök pomohlo výrazně zvýšit prodeje PS5, zejména na trzích jako Japonsko nebo Velká Británie. Další tituly jako Marvel’s Spider-Man 2 sice také přispěly k růstu, ale jejich dopad už nebyl tak výrazný.

Zajímavé ale je, že i když exkluzivity pomáhají konzole prodávat, většina hráčů tráví čas u jiných her. Typickým příkladem je série Call of Duty, Fortnite nebo sportovní tituly jako EA Sports FC. Exkluzivní hry tak fungují spíš jako silný marketingový nástroj a způsob, jak platformu odlišit od konkurence – nikoli nutně jako hlavní zdroj herního času.

Data také ukazují rozdílnost mezi hráči na konzolích a počítačích. 48 % útrat za PC hry připadá na mikrotransakce a 29 % na prémiové hry. Na konzolích jsou čísla téměř opačná, polovina útrat jde na prémiové hry a 27 % na mikrotransakce.

Hráči na konzolích vyhledávají velké franšízy, mají rádi AAA tituly, každoroční sportovní hry a live service střílečky. Z toho důvodu 75 příjmů z konzolí pochází z her s cenou nad 50 dolarů. Oproti tomu hráči na PC rozdělují svůj čas na více her, nakupují za nižší ceny a aktivně hrají indie tituly. S ohledem na tohle dává smysl vydávat konzolové exkluzivity na PC. Pokud chce společnost nejprve podpořit svou platformu, tak například rok po uvedení na konzoli.

To je dosavadní směr Sony, zatímco Microsoft vydává vše najednou na Xbox a PC. To se ale může v budoucnu změnit. V zákulisí se mluví o změně strategie u PlayStationu. Sony má přehodnocovat vydávání na PC a Microsoft pod novým vedením přemýšlí o návratu k exkluzivitám. Ta by šlo ale pravděpodobně o konzolovou exkluzivitu. Hry na PC by nadále vycházely.