Celkom nedávno sme vydali rencenziu na cRPG Pillars of Eterniety II: Deadfire, pričom sme v hodnotení zohľadnili aj všetky DLCčka. No a teraz nám tvorcovia do hry pridávajú ďalší mód – ťahový systém boja. Miesto bojov prebiehajúcich v reálnom čase sa tak budú jednotlivé postavy a nepriatelia v akciách striedať. To podstatne zmení spôsob hrania a zároveň posunie boje viac do taktickej roviny.

Zosielanie kúziel či jednotlivé akcie postáv sa tak nebudú odohrávať naraz, ale začnú a skončia v rámci ťahu danej postavy. Teoreticky by teda malo byť možné vyhrať jednoduchšie boje bez jediného zranenia, pokiaľ vaše postavy budú ťahať ako prvé a budú dostatočne silné. Niektoré vlastnosti postáv a schopností sa teda stanú podstatne dôležitejšími, ako v boji prebiehajúcom v reálnom čase. Tiež dostaneme podstate viac času na premýšľanie, keďže ťahy nie sú časovo obmedzené.

Je potrebné podotknúť, že medzi spôsobmi boja sa nebude dať prepínať počas hry. To, či chcete hru hrať starým spôsobom, alebo s taktickými ťahovými bojmi musíte zvoliť pri zakladaní novej hry. Budete tak môcť urobiť úplne zadarmo, konkrétne od plánovaného patchu 4.1, ktorý sa do hry stiahne automaticky. Ťahové súboje sa ešte stále nachádzajú v beta verzií, pričom tvorcovia očakávajú od hráčov spätnú väzbu, aby mohli tento herný mód vyladiť.

Ťahový systém boja v tomto druhu RPG nie je ničím novým. Baldur’s Gate aj IceWind Dale fungovali na ťahy, hoci ich nebolo vidno, pretože všetky počítala priamo hra na základe pravidiel Dungeons & Dragons 2 a hráč tak iba videl súvislý súboj. Aj preto sa mnohí hráči k chystanej zmene vyjadrujú veľmi pozitívne. Mne osobne sa síce aktuálny bojový systém páčil, je však pravda, že ťahový systém presúva hru do úplne novej roviny a umožní podstatne lepšiu kontrolu nad bojiskom.

Čo na chystané zmeny hovoríte vy? Mali ste už čas Pillars of Eternity II: Deadfire vyskúšať, alebo stále nie? V každom prípade si môžete pozrieť našu recenziu, ktorá vám o hre povie podstatne viac.