Zdroj: inXile entertainment
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 22. 1. 2026 13:00
Clockwork Revolution chce přepsat pravidla RPG. inXile slibuje extrémní míru svobody a reakce světa
Studio inXile Entertainment pracuje na projektu, který má ambici výrazně vyčnívat i mezi velkými RPG. Clockwork Revolution má být podle šéfa studia Briana Farga dokonce nejambicióznější hrou, jakou kdy dělali. Vývoj běží už zhruba šest let a cílem je přenést propracovanou reaktivitu známou z izometrických her studia do first-person RPG velkého AAA formátu.
Dějištěm hry je město Avalon, rozsáhlá steampunková metropole, kde se čas nestává jen kulisou, ale klíčovou herní mechanikou. Každé rozhodnutí má mít dopad – někdy okamžitý, jindy až s odstupem let. Zásahy do minulosti dokážou změnit podobu města, osudy jednotlivých postav i celé dějové linie. Svět se má chovat jako živý organismus, který si pamatuje vaše činy.
Přirovnání ke hrám jako Dishonored nebo Prince of Persia se nabízí samo, což Fargo v rozhovoru pro GamesRadar+ s úsměvem uznává. Částečně za to může i fakt, že tým posílil jeden z klíčových výtvarníků Dishonoredu. Základní myšlenka ale byla podle něj mnohem přímočařejší: vytvořit skutečné steampunkové RPG, žánr, který podle inXile není v RPG hrách zdaleka využitý tak, jak by si zasloužil. Ostatně i proto studio najalo několik veteránů z legendárního Arcanum, včetně herního ředitele Chada Moorea a hlavního designéra Jasona Andersona.
Hráč se ujme role Morgana Vanetta (budete si ho moci detailně upravit), který získá schopnost manipulovat s časem. Od té chvíle se z Clockwork Revolution stává hra o volbě, následcích a morálce. inXile klade obrovský důraz na to, aby svět reagoval nejen na zásadní činy, ale i na drobnosti. Fargo otevřeně říká, že pokud všechny cesty vedou ke stejnému výsledku, iluze roleplaying hry se rozpadá.
Morální systém má být záměrně nekompromisní. Hra vás nebude nutit být kladným hrdinou – naopak. Možnost být skutečně zlý je považována za klíčovou, protože jen tehdy má podle autorů smysl mluvit o svobodě volby. Svět si zapamatuje jak velká hrdinství, tak malé podlosti, a postava se bude formovat jako celek, nikoliv podle jedné posuvné stupnice dobra a zla. To vše navíc okořeněné temným humorem, který je pro inXile typický.
Velkou roli hraje i systém vývoje postavy, zbraní a gadgetů. Každá zbraň, kterou získáte, vás může provázet celou hrou a postupně se měnit díky stovkám možných úprav. Komplexnost je podle autorů záměrná – chtějí, aby hráči experimentovali, sdíleli buildy, hádali se o nejlepší kombinace a objevovali taktiky, které ani samotní vývojáři nečekali. Stejná filozofie platí i pro dialogy, souboje a průchod světem.
Clockwork Revolution zatím nemá stanovené datum vydání. Chystá se pro PC a Xbox Series X/S, včetně Game Pass Ultimate a PC Game Pass.
