Zdroj: Sandfall Interactive
Magazín · Novinky · v pondělí 6. 7. 2026 10:36
Další hra od tvůrců hitu Clair Obscur: Expedition 33 nemusí být tak úspěšná, tvrdí šéf studia
Loňský debut studia Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, se stal jednou z nejúspěšnějších her historie a s 513 oceněními také nejoceňovanější. Podařilo se mu předběhnout takové velikány jako je The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2, Elden Ring nebo Baldur's Gate 3. Za 12 měsíců se navzdory přítomnosti v Game Passu podařilo prodat 8 milionů kopií a celkový budget neměl přesáhnout 10 milionů dolarů.
Šéf studia Guillaume Broche už kdysi prohlásil, že Expedice 33 je pouhý začátek značky Clair Obscur a v budoucnu se máme dočkat dalších titulů. V nejnovějším rozhovoru na kanále Konbini byl ale skromnější a uvedl, že si je vědom, když se studiu nepodaří takový úspěch zopakovat. Ani on sám to nečeká.
Při vývoji Expedice 33 bylo pro tvůrce důležité, že dělají přesně to, co sami chtějí a nikdo jim do toho nemluví. Sám Broche takové přijetí nečekal a svoji prvotinu nedělali proto, aby někoho potěšili. To je podle něj důvod, proč nakonec sklidila takový úspěch.
„Prostě budeme dělat to, co milujeme. Je zvláštní to říkat, ale první hru jsme neudělali proto, abychom někoho potěšili. A myslím, že proto to fungovalo. Proto pro příští hru také uděláme drastická rozhodnutí a možná se to lidem nebude líbit. Takový je život. Zda nás lidé sledují, je na nich, ale tak vidíme budoucnost,“ tvrdí Broche.
O čem bude jejich další hra, zatím v tuto chvíli nevíme. Na takové detaily je poměrně brzy. Vývojáři si chtějí jet svým vlastním tempem a nečelit velkému tlaku ohledně uspěchaného vydání. Důležité pro ně je svoboda a dělat hry přesně tak, jak sami zamýšlejí. To je také důvod, proč se studio neplánuje rozrůst o další členy.
Detail k označené hře