Během letošní Computer Entertainment Developers Conference se producent Motoi Okamoto podělil o zajímavosti z vývoje hry Silent Hill f. Podle jeho slov vývojáři kladli na scenáristy vysoké nároky a vzájemně na sebe vytvářeli tlak, aby každý rok přečetli 100 až 200 knih. Cílem nebylo jen rozšířit si obzory, ale především pochopit způsob, jakým přemýšlí a píše hlavní scenárista hry Ryukishi07.

Okamoto vysvětlil, že četba autorových děl byla považována za projev základního respektu, ale zároveň šlo o důležitou součást přípravy. Scenáristé se museli seznámit s jeho stylem vyprávění, budováním atmosféry i typickými motivy, aby dokázali vytvořit příběh, který bude odpovídat jeho vizi. Není však jasné, zda zmíněných 100 až 200 knih měl přečíst každý člen týmu zvlášť, nebo šlo o společný cíl celého scenáristického oddělení. Bude to ale spíše to druhé.

Ryukishi07 patří mezi nejuznávanější autory japonských hororových příběhů. Proslavil se především sérií When They Cry, která zahrnuje tituly jako Higurashi: When They Cry, Umineko: When They Cry nebo Ciconia: When They Cry. Jeho tvorba kombinuje psychologický horor, mysteriózní zápletky i silné lidské drama, což se výrazně promítlo také do Silent Hill f.

Sám autor letos prozradil, že s Okamotem dlouze řešil i to, proč se nový díl neodehrává přímo ve městě Silent Hill, ale ve fiktivní japonské vesnici Ebisugaoka. Oba se nakonec shodli, že Silent Hill není jen konkrétní místo, ale především fenomén, který se může projevit kdekoliv. Právě na tomto základu vznikl příběh i svět Silent Hill f, který je nyní dostupný na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.