Zdroj: Sony
Magazín · Novinky · ve středu 13. 5. 2026 12:12
Bez obsahu je PlayStation jen plastová krabička. Hry od dalších vývojářů jsou pro Sony velice důležité
PlayStation byl vždy definicí kvalitních exkluzivních her, které přitáhly nejednoho hráče. Pro Sony jsou ale také velmi důležité tituly od třetí strany. Bez nich by to byla jen plastová krabice bez obsahu.
Toto jsou slova generálního ředitele PlayStationu. V rozhovoru pro The Game Business jeho slova zmínil Christian Svensson, viceprezident pro obsah druhých a třetích stran. Ten označil hry od partnerů za klíčový pro růst platformy. Navíc dokážou být mnohdy ambicióznější a kreativnější. To můžeme vidět hlavně v nezávislých hrách, u kterých si vývojáři mohou dovolit více riskovat.
Dle Svenssona by herní průmysl bez titulů od třetích stran přestal růst. Sony jako lídr má podle něj povinnost pokračovat v přinášení nových zážitků, posouvat hranice a zvyšovat růst celého odvětví.
„Když se podíváte na historii PlayStationu, od začátku jsme byli velmi zaměřeným ekosystémem na obsah třetí strany. Proto je zásadní, abychom se dál snažili, byli ambiciózní a přinášeli na platformu nové hlasy. Pokud s tím někdy přestaneme, průmysl přestane růst. Jako lídr v oboru máme odpovědnost pokračovat v úsilí a posouvat růst celého odvětví, nejen našeho vlastního podnikání,“ řekl. Také přiznává, že studia zejména v Asii rostou mnohem rychleji než některá západní studia.
Sony v posledních letech značně investuje do her a studií, které nevlastní. Mnohé z nich pomáhá financovat a propagovat výměnou za časovou exkluzivitu. Tu Sony stále považuje za důležitou, protože může přitáhnout pozornost hráčů a zároveň je to skvělá reklama. Tímto tak kompenzuje menší nabídku svých vlastních her. Vývoj je totiž stále delší a nákladnější, a proto nevychází tolik her ročně, jako v minulé generaci.
Jen tuto generaci pomohla Sony plně nebo částečně financovat přes 120 projektů. Jako příklad můžeme uvést Stellar Blade, který domluvil již bývalý zaměstnanec PlayStationu Shuhei Yoshida. Z letošní nabídky můžeme zmínit například Phantom Blade Zero, který vyjde v září, nebo Kena: Scars of Kosmora.
PlayStation má také několik projektů, které pomáhají s uvedením svých her na globální trh. Patří sem například tituly z Číny, Indie, severní Afriky a Blízkého východu.
„Musíme vybudovat komunitu vývojářů, kteří mají zkušenosti a porozumějí tomu, co znamená vytvářet hry pro PlayStation,“ přidal Svensson. Tyto trhy jsou tak velmi důležité pro rozmanitost a růst v těchto oblastech nabírá na rychlosti. Ještě nedávno se v Číně zaměřovali hlavně na mobilní trh. Tituly jako Black Myth: Wukong ale ukazují, že dokážou zaujmout miliony hráčů na konzolích a PC.
Co se týče vlastní produkce, tak letos vyšel Saros a v září vyjde také Marvel's Wolverine. Tady Svensson dodává, že je důležité načasování. Ve stejný okamžik totiž nemůžou vydat dva velké tituly. To by mohlo poškodit prodeje, a proto si dávají pozor s oznámením, kdy hra vyjde.

