Série Batman: Arkham a Uncharted se staly hlavní inspirací pro boj v 007: First Light. Ambiciózní hra od IO Interactive totiž nechce stavět jen na tichém postupu z Hitmana, ale nabídnout dynamičtější souboje.

V rozhovoru pro Game Informer se zástupci dánského studia detailně rozpovídali. Podle nich je přímý střet v roli Agenta 47 spíše nouzovým řešením, zatímco u Jamese Bonda má být akce rovnocennou součástí zážitku. Vývojáři proto chtějí, aby bojový systém obstál vedle stealth mechanik a nepůsobil jako pouhý doplněk.

Zmiňují inspiraci „freeflow“ systémem z Batman: Arkham. To znamená plynulé přechody mezi nepřáteli, důraz na rytmus a čitelné souboje zblízka. V případě filmové atmosféry se tým odhazuje na Uncharted, zejména na Uncharted 4: A Thief's End, a to kvůli práci s destrukcí prostředí a dynamickým scénám plným efektů.

Čistě akční pasáže – například přestřelky na letištních drahách či v dalších zatím neodhalených lokacích – mají být více skriptované. Nepřátelé budou přicházet z předem určených směrů, do akce vtrhnou vozidla a celé sekvence mají být vystavěné tak, aby držely tempo a napětí.

Jak jsme mohli vidět v ukázce, i my se dostaneme za volant. Ikonické modely Aston Martinu budeme řídit s modelem balancujícím mezi arkádou a simulací. Nárazy, trosky a prach mají působit uvěřitelně, ale ovládání má zůstat přístupné a zábavné.

007: First Light vyjde 27. května 2026 na PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, PC, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.