Recenze · Space Engineers · ve středu 22. 5. 2019 14:39
Space Engineers je ukázkou, jak se mají vývojáři o hry starat
Bolo to pred dlhými piatimi rokmi, keď som s nadšením v pre-alpha verzii Space Engineers postavil moju prvú hranatú a dosť trápnu vesmírnu loď a so zatajeným dychom sledoval tú nádhernú spúšť, keď sa rozbila o najbližší asteroid. Ona vtedy tá hra toho oveľa viac nevedela, deštrukčný model takmer kompletne zničiteľného prostredia a blokov bol však už vtedy fascinujúci. Teraz hra konečne vyšla z predbežného prístupu, čo z nej robí najdlhší Early Access na svete. Robí to zo Space Engineers ale dobrú hru?
Základ je v sandboxe
Predstavte si funkčné Lego vo vesmíre. Alebo starý merkur, prípadne akúkoľvek inú stavebnicu, ktorá je však naozaj funkčná a použiteľná. To je Space Engineers v skratke. Gigantický sandbox s mnohými možnosťami. Či už chcete postaviť uránom poháňanú kozmickú loď, gigantickú vesmírnu stanicu obiehajúcu neďalekú planétu, rýchlu stíhačku zameranú na let v atmosfére, obrovský tunelovací stroj, mesačnú základňu alebo celú letku medziplanetárnych stíhačov, a potom sa v nich postaviť proti sebe s partiou ďalších známych či cudzích vesmírnych inžinierov, to všetko a ešte viac je v tejto hre možné.
Stavba v Space Engineers funguje v systéme mriežok. V praxi to znamená, že keď staviate jednu loď alebo stanicu, celý tento objekt sa nachádza vo vlastnej trojrozmernej mriežke, ktorou je možné voľne hýbať. Keď vedľa nej postavíte niečo iné, tiež to existuje na samostatnej mriežke. Keď sa tieto dve mriežky stretnú v istej rýchlosti, nastane nádherná hypnotizujúca kuca paca. Mriežky majú dve veľkosti. Veľká je určená na, nečakane, veľké lode a vesmírne stanice, v ktorých sa dá pohybovať. Malá, na ktorú sa umiestňujú zmenšené a slabšie verzie funkčných blokov, zase na bojové stíhače, rovery, ťažiarenske stroje alebo športové autá či terénne buginy. Ako vo všetkom, aj tu je limitom iba vaša fantázia. Existuje pár ľudí, ktorí používajú malé bloky na vytváranie veľkých lodí kvôli detailom, ale na to už musíte mať trochu silnejší stroj.
Bez surovín to nejde
Vytvárať si svoje mechanické medziplanetárne impérium môžete v dvoch hlavných módoch. V kreatívnom máte prístup k všetkým blokom, môžete stavať bez materiálov, vytvárať si lode, stanice či iné stavby podľa vašej fantázie, nepotrebujete reaktory kŕmiť uránom, máte stále dostatok kyslíka aj energie. Skrátka je to časť hry, v ktorej blbnete, skúšate nové nápady a dizajnujete lode a stavby bez akýchkoľvek obmedzení. Tie si potom pomocou projektoru môžete premietnuť do survival časti hry. No a tam začína nový druh srandy.
Vesmír je studené miesto bez dýchateľnej atmosféry, takže ak v ňom chcete prežiť, musíte sa poriadne snažiť. Potrebujete energiu, ktorú môžete vyriešiť pomocou solárnych panelov a batérií, na planétach s atmosférou viete použiť aj veterné turbíny, prípadne môžete vyskúšať neefektívny, ale funkčný vodíkový motor, ktorý však musíte nakŕmiť ľadom. Alebo zožeňte kdesi v asteroide urán, vyťažte ho, hoďte do reaktora a máte vystarené. Ale to, samozrejme, tiež nie je také jednoduché. Najskôr totiž potrebujete rafinériu na spracovanie vyťaženej rudy. Na tú potrebujete súčiastky, ktoré vyrobíte v assambleri. Ten však potrebuje spracovanú rudu z rafinérie. Na to, aby tieto veci pracovali, potrebujete veľa energie. Musíte ich niekde postaviť, takže musíte rozširovať svoju loď. Na to potrebujete súčiastky... skrátka chápete. Ide o konštantný cyklus vyťaž, spracuj, vyrob, postav. A je to strašná sranda.
Ale isteže, ja už mám nahraté stovky hodín, hovorí sa mi o tom ľahko. Aby s pochopením systému nemali problém ani noví hráči, tvorcovia pripravili progresívny systém odomykania blokov. Na začiatku tak nebudete mať prístup k všetkým funkčným blokom, čo by malo zabrániť počiatočnému zmäteniu z hry. S vydaním bol tiež pridaný Survival blok, ktorý funguje ako jednoduchá základná rafinéria, assambler a lekárnička v jednom.
Skriptov a módov plný steam
Keď už v hre pokročíte, naučíte sa presúvať materiály a súčiastky pomocou vzduchových tunelov, vytvárať okysličené prostredie s prechodovými komorami, používať autopilota, diaľkové ovládanie či programovacie bloky. Tie sú inak úplne super. V podstate sú to in-game počítače schopné spúšťať zložité skripty. Môžete si tak zobraziť všetky potrebné informácie na obrazovkách, používať ich na zautomatizovanie otvárania dverí alebo vytvorenie trojrozmernej mapy vašich stavieb, funkčného radaru či prenos textu na diaľku. Skvelé je, že skriptovací jazyk sa ani nemusíte učiť. Priamo vo Workshope totiž existujú v tomto bode už stovky funkčných skriptov s jednoduchým použitím a podrobne spísaným návodom na použitie. Tu by som vyzdvihol hlavne slovenského modera MMastera, ktorý napísal asi najkomplexnejší skript posúvajúci hru na úplne novú úroveň. Technicky pritom nejde ani o mód, len o kus kódu, ktorý viete bez problémov použiť v programovacom bloku, a ktorý využíva funkcie samotnej hry.
A to nás dostáva k ďalšej skvelej veci. Sú to módy! Keďže hra bola v Early Accesse päť rokov a vývojári takmer od prvého dňa podporovali tvorbu módov, v tejto chvíli existujú na workshope stovky módov a výtvorov od iných hráčov. Od cool vyzerajúcich originálnych lodí cez výtvory zo známych sci-fi seriálov, filmov či videohier až po úplne nové bloky a funkcie hry, ako sú nábytky, kompletný systém jedla a nápojov, automaty, bankomaty, Led obrazovky v prilbe, otvárateľné kokpity alebo veľké bloky upravené na použitie s malými mriežkami. Tu zase musím spomenúť českého modera Sektana, ktorý sa v rámci Space Engineers komunity už tiež stal pojmom. Skrátka a dobre, módy pridávajú desiatky ďalších možností k už tak rozsiahlej hre. Ale ako každá iná hra, aj táto má svoje problémy.
Drobné problémy
V prvom rade sú to požiadavky na výkon. V priebehu vývoja tvorcovia niekoľkokrát prerobili celý engine, aby mohli pridať pôvodne neplánované časti hry, ako sú napríklad celé planéty. Napriek tomu môžu mať niektoré stroje problém s výkonom a optimalizáciou. Problémom je aj to, že hra stále nevie správne pracovať s viacerými jadrami. Pohyblivé bloky majú občas tendenciu k samovoľnému vznieteniu, hoci to už býva naozaj len občas a nevybuchujú len tak z princípu ako kedysi. Rýchlosť všetkého v hre je z dôvodu fyzikálneho enginu obmedzená na 100 metrov za sekundu, čo je fakt strašne málo a hoci existujú módy, ktoré túto hodnotu navyšujú, prípadne úplne rušia, sú to stále iba módy, ktoré nemá rád každý hráč. Deštrukčný model je z rovnakého dôvodu mierne oslabený, a tak sa vám veci ani pri páde z orbity nerozbijú vždy na cucky tak, ako by sa mali. No a momentálne v hre stále absentuje tekutá voda a nájdete ju iba vo forme ľadu, pretože opäť – voxelový svet a náročné výpočty s tým súvisiace. Taktiež si hru nemôžete zahrať na ničom inom ako na počítači. Na konzolových portoch sa však už pracuje, akurát že sa na nich pracuje dosť dlho, takže kedy budú dokončené nevie zaručiť asi nikto.
Problém jej aj to, že v hre stále neexistujú takmer žiadne skutočné NPCčka odhliadnuc od nepriateľských lodí, ktoré ovláda autopilot, alebo pozemských útočných vlkov či mimozemských chrobákov. Inú faunu však na planétach nenájdete a práve tento nedostatok obsahu pre hranie jedného hráča je pomerne kritizovaný. A tiež fakt, že okrem energie a kyslíka vlastne nemusíte riešiť nič iné. Ani jedlo, ani smäd. V prípade hry viacerých hráčov si však obsah a príbeh hry tvoríte sami, čomu pomáha aj niekoľko dedikovaných serverov priamo od tvorcov, takže ak máte čas, môžete sa do multiplayeru smelo ponoriť.
V konečnom dôsledku však ide o originálnu hru s kopou skvelých nápadov, ktorá sa svojho času rozhodla urobiť niečo nové. A ono sa to vyplatilo. V súčasnosti už v Early Accesse nájdete iné podobné hry, ktoré sa Space Engineers očividne inšpirovali a niektoré veci možno aj vďaka tomu robia lepšie. Táto je ale prvá, ktorá z predbežného prístupu aj vyšla a v aktuálnej podobe ide o solídny sandbox s kopou možností a prísľubom ďalšieho vývoja. A ak Keen Software House počas piatich rokov niečo ukázali, je to to, že držia svoje slovo, neopúšťajú svoju komunitu a neprestávajú sa snažiť ani pri dlhodobých problémoch či nedostatkoch. Toto všetko hre v mojom svete udeľuje silných 9 bodov z desiatich. Je možné, že s tým budete nesúhlasiť, hra rozhodne nie je dokonalá. Napriek všetkým jej nedostatkom však ponúka zážitok, v ktorom sa dá stratiť na dlhé, dlhé hodiny a konštantne vás zásobuje dopamínom za riešenie všetkých čiastkových problémov a vytváranie technicky funkčných a dizajnovo krásnych stavieb. Ak ste sandboxový typ, máte radi sci-fi a radi vytvárate a prípadne aj ničíte veci, mali by ste dať Space Engineers rozhodne šancu.
- Deštrukční model
- Nespočet možností stavby
- Mody, komunita a podpora vývojářů
- Chybí pořádný multithreading
- Málo obsahu pro singleplayer
- Limitace enginu