Představte si, že si uplácáte vlastní hrnec, posednete ho duchem a jdete s ním do bitvy rozbít ciferník nepřátelskému porcelánu. Přesně to je v jádru Kiln – nová online 4v4 hrnčířská mlátička od Double Fine Productions, která sází na vcelku unikátní premisu. Samotný zážitek se dělí na dvě ostře oddělené fáze: kreativní tvorbu vašeho hliněného bojovníka a následnou bitevní vřavu. Bohužel, jak už to tak u podobných experimentů bývá, jedna z těchto částí výrazně pokulhává za tou druhou.

TICHO PŘED BOUŘÍ NA HRNČÍŘSKÉM KRUHU

Fáze tvoření je zpracovaná na jedničku a kreativci se v ní mohou opravdu vyřádit. Ovládání je v tomto směru intuitivní a nabízí široké možnosti úprav – od modelování samotného tvaru přes přidávání víček a nálevek až po aplikaci různých typů glazur a samolepek. Co je ale na celém systému nejlepší, je provázanost s hratelností. Podle toho, jaký tvar vymodelujete, vám hra přiřadí speciální schopnost a upraví vaše statistiky, jako je zdraví nebo objem vody, který můžete nést. Tvar určuje vaši roli na bojišti. S velkým, masivním džbánem logicky vydržíte víc a stane se z vás tank, zatímco s malým, mrštným talířkem prosvištíte mapou během pár vteřin, ale po jediné dobře mířené ráně se poroučíte rovnou do hliněného nebe. Jakmile máte hotovo, hra vám přidělí ducha, kterého si opět můžete vizuálně přizpůsobit, posednete svůj výtvor a jde se do akce.

Když hodíte kreativitu za hlavu a vyrazíte na bojiště, zjistíte, že jádro hratelnosti připomíná klasickou objective-based arénovku. Vaším úkolem je rozbíjet po mapě rozeseté amfory, nasávat z nich vodu a následně se probojovat k nepřátelské keramické peci, kterou se snažíte uhasit. A tady narážíme na první velký kámen úrazu – soubojový systém je až bolestivě primitivní. Vystačit si musíte se základním útokem na kliknutí, útokem ze vzduchu po výskoku a jednou speciální schopností. Toť vše. Navíc ani samotné schopnosti nesrší originalitou, ať už jde o plošný útok palcátem, nebo styl tornáda, kterým se snažíte nasát nepřátelské vázy a udržet je dál od vaší pece. Ve výsledku se souboje stávají zápasem v klikání.

PRÁZDNÁ PEC A POPRASKANÝ NETCODE

I ten nejhezčí hrnec je k ničemu, když do něj nemáte co nalít. Obsahu je v Kiln zkrátka žalostně málo. Bohaté možnosti dekorací nezachrání fakt, že hra v současnosti nabízí pouze jeden jediný herní mód a pět map. Vývojáři sice slibují příliv nového obsahu v nadcházejících měsících, ale vzhledem k prázdným serverům je otázkou, zda na záchranu titulu není příliš pozdě. Kiln totiž momentálně na Steamu hraje průměrně kolem dvaceti lidí. U onlinovky postavené výhradně na multiplayeru je to absolutní průšvih, který jen těžko zvrátí nová mapa. Zastánci mohou namítnout, že hra je dostupná v rámci Game Passu, kde přesná čísla hráčů neznáme, ale ani to nedokáže zakrýt celkovou prázdnotu herní smyčky.

A pokud neodradí chybějící obsah, optimalizace se o to zaručeně postará. Autoři v doporučených požadavcích uvádějí absurdních 32 GB RAM, což je na hru podobného ražení extrémní nepoměr. Při testování na sestavě s RTX 4070 SUPER padaly v rozlišení 1440p na vysoké detaily snímky za sekundu do nižších desítek. Teprve po zapnutí DLSS a Frame Generation se framerate ustálil lehce přes 70 FPS. K čemu hra tento výkon reálně využívá je mi ale záhadou.

Do rakve navíc zatlouká hřebíky i netcode. Zacílit na nepřítele je často nadlidský úkol. Běžně se dostanete do situace, kdy vizuálně i zvukově trefíte cíl, ale hra to vůbec nezaznamená. Vaše rána projde vzduchem a nepřítel kolem vás spokojeně prosviští. Když se v čistě multiplayerové hře nemůžete spolehnout na detekci zásahů, boří se celý zážitek jako domeček z karet.

Když opomineme krvavé hardwarové nároky, vizuálně je Kiln opravdu hezkou podívanou. Není to sice žádný grafický benchmark současné generace, ale body nahání parádně zvoleným art stylem. Samotné modely nádob jsou krásně detailní a povedené světelné efekty výborně doplňují atmosféru jednotlivých map i hlavního lobby. Audiostránka už je na tom o poznání obyčejněji. Zvuky a hudba vás z křesla nevytrhnou, ale plní svůj účel. Zvukový design jednotlivých nádob i jejich tříštění je zvolen dobře a ačkoliv hudební podkres není nijak zvlášť výrazný, hezky podtrhuje uvolněnější atmosféru, která panuje především v tvořivé fázi hry.

Kiln je ve výsledku hra dvou naprosto odlišných tváří, které spolu nedokážou fungovat v harmonii. Na jedné straně nabízí nečekaně propracovaný a zábavný hrnčířský simulátor, ve kterém se můžete kreativně vyřádit a navrhovat si vlastní unikátní bojovníky. Na straně druhé na tento skvělý základ vývojáři naroubovali prázdnou, nedopečenou a technicky nezvládnutou multiplayerovou mlátičku s minimem obsahu a prakticky mrtvou hráčskou základnou. Je to obrovská škoda, protože potenciál tu rozhodně byl.