Recenze · End of Abyss · v pondělí 19. 10. 2026 13:53
End of Abyss – Pořádný hororový labyrint
Představte si, že se vydáte prozkoumat opuštěný podzemní komplex, ve kterém se něco zatraceně nepovedlo. Chodby jsou plné podivných kreatur, za každými dveřmi může čekat další nepříjemné překvapení a čím hlouběji se dostáváte, tím méně máte pocit, že byste se odsud měli někdy vrátit. Přesně do takové situace vás hodí End of Abyss, sci-fi survival horor od studia Section 9 Interactive. Hra slibuje průzkum rozsáhlého prostředí, náročné souboje a postupné odhalování tajemství. A ono to zpočátku funguje opravdu skvěle. Jenže postupem času zjistíte, že největším nepřítelem nemusí být zdejší monstra, ale spíše samotná mapa.
PODZEMNÍ LABYRINT, VE KTERÉM SE SNADNO ZTRATÍTE
End of Abyss kombinuje izometrický pohled, survival horor a prvky metroidvanie. V roli techničky Cel prozkoumáváte opuštěné zařízení, sbíráte vybavení, vylepšujete své schopnosti a postupně se dostáváte do oblastí, které vám dříve nebyly přístupné. Kromě přístupových karet budete získávat také gadgety, které otevírají další cesty, umožňují překonávat překážky a nutí vás vracet se na místa, která už jste jednou navštívili. Jako příklad bych uvedl například grapling hook, který získáte a budete s jeho pomocí prozkoumat hned desítky míst, na která jste se předtím nemohli dostat. Tohle je mimochodem jedna z věcí, které mě na hře bavily. Máte pocit, že se neustále někam posouváte a že za každým rohem může čekat něco zajímavého.
Mapa je obrovská, plná odboček a propojených chodeb, takže se v ní člověk dokáže ztratit rychleji než turista v pražském metru. Možnost cestovat mezi jednotlivými sektory sice pomáhá, ale obrovské množství backtrackingu tím úplně nezmizí. Někdy jsem měl pocit, že místo záchrany lidstva provozuju kurýrní službu pro podzemní příšery. Vyplatí se prozkoumávat i odbočky mimo hlavní příběhovou cestu. Skrývají totiž nepovinné souboje s bossy, za jejichž poražení získáte Vault Keys. Ty následně slouží k odemykání speciálních místností, v nichž čekají vylepšení obleku. Ta mohou například zvýšit odolnost, zlepšit léčení nebo přidat užitečné schopnosti, takže se průzkum vedlejších lokací může pořádně vyplatit.
MONSTRA VYDRŽÍ VÍC NEŽ MOJE NERVY
Samotný průzkum je navíc poměrně náročný. Hra vám nedá všechno zadarmo, a pokud se vydáte do některé oblasti dříve, než máte potřebné vybavení, můžete si pořádně naběhnout. Postupně však získáváte nové gadgety, odemykáte zkratky a vylepšujete své zbraně. K dispozici je například skener, který pomáhá odhalovat informace o nepřátelích i okolním prostředí, a nechybí ani další vybavení pro překonávání překážek. Zbraně lze vylepšovat a pro jejich účinnější varianty potřebujete specifické součástky. Ve hře postupně nacházíte další zbraně jako variaci na brokovnici nebo pušku a také další tři zbraně, které nechci vyzrazovat. Nejčastěji jsem se ale stejně vracel ke klasické pistoli, která má nekonečně nábojů. Když se vám totiž nechce neustále řešit, jestli máte dostatek munice, je to docela příjemná jistota. Jenže nepřátelé toho vydrží opravdu hodně a některé souboje se tak mění v únavné vyprázdnění zásobníků.
A právě souboje patří k nejproblematičtějším částem hry. Střelba mi připadala nepřesná a izometrický pohled jí rozhodně nepomáhá. Ve chvíli, kdy se kolem vás motá několik nepřátel, snažíte se správně zamířit a zároveň uhýbat jejich útokům, dokáže být celý systém pěkně frustrující. K tomu připočítejte vysokou odolnost některých protivníků a časté umírání. Nepřátelé v End of Abyss mají poměrně pestré podoby, od zombifikovaných pracovníků zvaných Husks přes dlouhokrké nestvůry Husk Latcher až po zákeřné Lurkery, kteří číhají ukrytí v podlaze. Narazíte také na pavoukovité tvory, kteří oživují mrtvá těla, rychle se pohybující příšery připomínající ruce, robotické protivníky i obří bossy s vlastními způsoby útoku. Po smrti se většina běžných nepřátel znovu objeví, i když bossové zůstávají poražení. Naštěstí vám zůstávají věci, které jste během průzkumu sebrali, takže alespoň nemáte pocit, že jste při každém neúspěchu přišli úplně o všechno. Přesto je někdy docela otrava procházet stejnými chodbami znovu a znovu a likvidovat protivníky, které jste před chvílí pracně porazili. A protože hra nenabízí nastavení obtížnosti, nemůžete si zážitek jednoduše přizpůsobit podle toho, kolik frustrace jste zrovna ochotni snést.
ATMOSFÉRA NA JEDNIČKU, TECHNICKÝ STAV POKULHÁVÁ
Na druhou stranu musím pochválit atmosféru, která je podle mě jednou z nejsilnějších stránek End of Abyss. Prostředí působí nepříjemně, opuštěně a neustále máte pocit, že se někde poblíž skrývá něco, co byste raději nepotkali. Grafika využívá zvláštní šedozelený filtr, díky kterému celý komplex působí chladně. Není to nutně nejbarevnější ani nejdetailnější podívaná, ale vizuální styl má vlastní identitu a k prostředí sedí. Velký vliv má také zvuk. Ozvěny prázdných chodeb, ruchy z okolních místností a zvukové projevy nepřátel pomáhají budovat napětí i ve chvílích, kdy se zrovna nic neděje. Audio tak často funguje lépe než samotné lekání. Dabing a zvukové podání postav zapadají do celkového pojetí hry, která sází spíše na tajemství a atmosféru než na neustálé vysvětlování každého detailu.
Už ale nemůžu pochválit technický stav. A tady nejde jen o nějaké drobné grafické škobrtnutí, nad kterým mávnete rukou. Při hraní se mi hned dvakrát podařilo dostat do situace, kdy jsem se kvůli chybě prakticky zablokoval a nemohl normálně pokračovat. V jednom případě zlobil bug s výtahem, kvůli kterému jsem musel hru restartovat. A aby toho nebylo málo, jednou mi nezbylo, než čekat na opravný patch. To už je trochu jiná disciplína než klasický survival horor. Člověk se sice bojí, ale tentokrát spíš toho, že mu hra nedovolí pokračovat. Je škoda, že takhle povedenou atmosféru a zajímavě navržený svět srážejí problémy, které dokážou narušit tempo i chuť pustit se do dalšího průzkumu.
ZÁVĚREM
End of Abyss je zkrátka hra, která mě dokázala chytit, ale zároveň mi uměla pořádně lézt na nervy. Její svět má atmosféru, průzkum dokáže odměnit zvědavost a postupné odemykání nových oblastí funguje přesně tak, jak od metroidvanie čekáte. Jenže obrovská mapa, přehnané množství vracení se na stará místa, nepřesná střelba, odolní nepřátelé a technické problémy vám občas připomenou, že i dobrý nápad může ztroskotat na provedení. Na dokončení hlavního příběhu si vyhraďte přibližně patnáct až dvacet hodin, podle toho, jak moc budete bloudit a prozkoumávat každé zákoutí. Pokud máte rádi náročnější horory, ve kterých se musíte orientovat, hledat nové cesty a postupně odhalovat tajemství, End of Abyss vám může nabídnout slušnou porci zábavy. Jen se připravte na to, že občas budete mít chuť hodit ovladač do kouta a nechat zdejší monstra, ať si ten zatracený komplex prozkoumají sama.
Verdikt
End of Abyss nabízí skvělou atmosféru, zajímavý průzkum v obří mapě a náročné souboje. Bohužel ho sráží otravný backtracking, odolní nepřátelé a technické problémy. I přes tyto nedostatky jde o povedený horor za příznivou cenu, který dokáže chytnout a zabavit na několik hodin.
- Skvělá atmosféra a výrazný vizuální styl
- Zajímavý průzkum a odemykání nových oblastí
- Audio je vtahující
- Příliš odolní nepřátelé
- Rozsáhlá mapa a přehnaný backtracking
- Technické problémy
