Real-time stratégia Homeworld, ktorá svojho času priniesla novinky v podobe trojrozmerného pohybu jednotiek a večne sa pohybujúcej základne hlási svoj návrat. Za tretím dielom série stojí Blackbird Interactive, tím založený umeleckým šéfom pôvodného Homeworldu, Robom Cunninghamom, ktorý pracoval nie len na prequeli série Deserts of Kharak, ale aj na kompletnom remasteri oboch pôvodných dielov hry. A to by malo samé o sebe hovoriť o kvalite, ktorú môžeme od hry očakávať.

Hra je v skorej fáze pre-produkcie, pretože spolu s trailerom bola odštartovaná aj fundraiserová kampaň na portáli Fig, kde sa už teraz nachádza viac ako 240 000 dolárov. Vývojári pritom za peniaze hráčov nebudú iba vyvíjať hru, ale umožnia všetkým, ktorí prispeli, aby mohli mať na vývoj hry vplyv. To znamená, že samotní prispievatelia budú vyberať dôležité a menej dôležité prvky hry, dávať návrhy na nové funkcie a získajú taktiež predbežné prístupy do beta verzie hry.

Za vývojom pritom stoja viacerí veteráni z pôvodného Relicu, či už ide o zakladateľa Roba Cunninghama, kreatívneho riaditeľa Roryho McGuirea, koncept dizajnéra Aarona Kambeitza, alebo technického riaditeľa Andrewa Ritchiea. O hudbu sa postará Paul Ruskay, autor hudby do predchádzajúcich dielov. 

Príbeh bude pokračovať presne tam, kde skončil druhý diel. Po objavení funkčných hyperbrán na konci druhého dielu sa Kushani rozhodnú preskúmať časti vesmíru, ktoré ležia za nimi. A presne o tom bude celý tretí diel, čo nám ukazuje aj samotný trailer. 

Tak ako v pôvodných dieloch, aj teraz sa môžeme tešiť na obrovské vesmírne lode, ale aj malé stíhače, všetky sa pohybujúce vo veľkom trojrozmernom vesmírnom priestore v rámci náročných vojenských stretov. Väčší dôraz by mal byť kladený na vizuálne pôsobivé súboje, pričom viac pozornosti sa má venovať aj samotnej deštrukcií. Samozrejmosťou budú nové dizajny a lode, ale aj mnoho nových pôsobivých prostredí, ktoré samotné budú nebezpečnou výzvou pre hráčov. Čo sa týka príbehových sekvencií, tvorcovia chcú použiť systém animovaných olejomalieb podobne, ako tomu bolo v prequeli Deserts of Kharak.

Vydavateľom bude opäť Gearbox, ktorý pomohol s vydaním remasterovaných dielov pôvodného Homeworldu, ale aj s prequelom.

„Momentálne sme veľmi nadšení, pretože vám konečne môžeme ukázať Homeworld 3. Chceme byť čo najtransparentnejší voči dlhoročným fanúšikom série a zároveň by sme radi oslovili mnohých nových. Oslavujeme nie len oznámenie Homeworldu 3, ale aj 20 rokov série ako takej. Všetci v Blackbird Interactive a Gearbox Publishing vám veľmi ďakujeme za vašu podporu a vítame vás na palube Lode,“ končí webová prezentácia na portáli Fig.

Dátum vydania hry zatiaľ presne určený nie je, malo by to však byť niekedy v štvrtom kvartáli roka 2022 zatiaľ iba pre PC.

Na treťom diele Homeworldu robí očividne partia nadšených ľudí, ktorí sériu milujú, takže ak patríte k ľuďom, ktorí si pamätajú prvé dva diely, alebo ste hrali remaster a bavil vás, môžete sa sami pozrieť na stránky Fig-u a možno aj prispieť. A ak chcete, môžete si pozrieť našu recenziu na pomerne vydarený Desert of Kharak.