Sony se rozhodla, že od ledna 2028 přestane nabízet hry na fyzických nosičích pro PlayStation. Tato situace vyvolala řadu kritiky, ale podle nejnovějších dat je jasné, proč k tomuto rozhodnutí dospěla.

Mat Piscatella ze společnosti Circana sdílel na Bluesky příspěvek ohledně situace prodejů v USA. Ty dokazují, že digitální prodej tam má absolutní převahu a hry koupené na discích tvoří jen minimální procento.

„Dvě hry určené pro PlayStation během týdne končícího 11. července 2026 prodaly v USA více než 10 000 fyzických kusů a pouze sedm z nich prodalo k dnešnímu dni více než 100 000 fyzických kusů,“ tvrdí Piscatella s tím, že se nejedná jen o first-party nabídku, ale o celkovou, tedy včetně titulů od jiných vydavatelů.

Tyto informace nahrávají japonské společnosti k rozhodnutí ukončení výroby a zaměření se čistě na digitální nákupy skrze PS Store. Mnoho hráčů má ovšem obavu, aby to nevedlo k postupnému zvyšování cen, protože nebude existovat žádná alternativa.

Od oznámení uplynuly zhruba 3 týdny a kritika stále neustává. Pod každým příspěvkem na sociálních sítích nebo videem na YouTube hráči neustále píšou, že si hry už nekoupí, pokud nebudou na disku, hrozí rušením předplatného a podobné věci.

Může tohle rozhodnout o úspěchu další generace konzolí? Piscattela jednoho uživatele upozornil, že o tom rozhodne cena samotného zařízení. Herní průmysl prochází paměťovou krizí vyvolanou zájmem datacenter o umělou inteligenci. Pokud budou konzole stát více jak 1000 dolarů, očekává se, že prodeje oproti aktuální generaci výrazně zpomalí. Kvůli tomu se očekává také prodloužení životní fáze PS5. Hráči, kteří budou volit peněženkou, mohou klidně zůstat na současné generaci mnohem déle.

Uvidíme také, jak se zachová Xbox. Podle posledních spekulací se mluví o tom, že nová generace, prozatím nazývaná Project Helix, má nabídnout diskovou mechaniku. Podle všeho ale finální rozhodnutí ještě nepadlo. Microsoft má zároveň testovat funkci převodu fyzické kopie na digitální licenci, kterou údajně brzy vypustí mezi vybrané uživatele v rámci programu Xbox Insider.

Mezitím rozhodnutí Sony sklízí další vlnu kritiky. Jak upozorňuje CNBC, analytici označují tento krok za velmi nefér a připomínají, že výrazně zasáhne i trh s použitými hrami.

Podle společnosti Dataintelo měl globální trh s bazarovými hrami loni hodnotu přibližně 7,2 miliardy dolarů a do roku 2034 měl dál růst. S koncem fyzických kopií u nových her ale může tento segment postupně zaniknout.

Ostrá slova padla i od dalších odborníků. Michael Pachter upozorňuje, že na změnu doplatí především hráči, kteří přijdou o možnost volby. Kazunori Ito z Morningstar označil rozhodnutí za „skutečně ironický obrat“, protože právě Sony v minulosti bazarové hry aktivně podporovala. Michael Futter z poradenské společnosti F-Squared pak mluví dokonce o „extrémně nefér vůči zákazníkům“ a tvrdí, že rozhodnutí Sony nemá žádné legitimní opodstatnění.