Katastrofální vydání Total War: Shogun 2 – Complete Edition má další pokračování. Po vlně kritiky a stažení hry z prodeje se k celé situaci vyjádřilo vedení studia Creative Assembly.

Roger Collum, viceprezident zodpovědný za sérii Total War, si sype popel na hlavu. Ve svém prohlášení vysvětlil, že novou edici nevytvářelo přímo Creative Assembly, ale externí studio Mataboo. Z toho důvodu projekt neprošel stejnými interními kontrolami a testováním kvality jako hry vyvíjené přímo v Creative Assembly.

„Přestali jsme dohlížet na externí vývoj, protože všechny naše týmy se soustředily na další velké projekty. Bez ohledu na to, jak byl vývoj organizován, je ale Total War naše značka a je pod ní naše jméno,“ přiznal Collum.

Kompletní edice real-time strategie Shogun 2 rozhodně nesplnila jejich standardy. „Musíme za to převzít odpovědnost a napravit to,“ je přesvědčen Mataboo. Creative Assembly proto sestavilo menší tým zkušených vývojářů, který bude společně se Segou a externím studiem řešit další postup. Konkrétní plán zatím není hotový. Není tedy jasné, zda se Complete Edition vrátí do prodeje po opravách, nebo vydavatel zvolí jiné řešení.

Velkou část prohlášení Collum věnoval umělé inteligenci. Zdůraznil, že Creative Assembly sice nástroje AI využívá, ale odmítá generativní umělou inteligenci při vytváření grafických materiálů pro své hry. Stejný přístup požaduje také od externích partnerů.

„Jsme studio založené na řemeslné práci. Naše hry vytvářejí neuvěřitelně talentovaní lidé a nevěříme ve svět, ve kterém technologie nahrazují lidskou kreativitu,“ uvedl.

„V Creative Assembly nepoužíváme generativní AI k vytváření herních materiálů, včetně obrázků generovaných umělou inteligencí. Totéž požadujeme od externích vývojářů, se kterými spolupracujeme. Situaci kolem Shogun 2 – Complete Edition vyšetřujeme.“

Studio nemá problém s využíváním AI jako podpůrného nástroje například při analýze dat, hledání chyb nebo rychlém prototypování. „AI může pomáhat tvůrcům. Neměla by je nahrazovat,“ zdůraznil.

V závěru svého vyjádření Collum požádal hráče, aby svou nespokojenost neobraceli proti jednotlivým zaměstnancům studia. Podle něj si pracovníci komunitních týmů, testeři ani designéři nezaslouží osobní útoky nebo obtěžování na internetu.

„Máte plné právo být naštvaní a kritizovat nás, ale směřujte tuto kritiku na mě,“ vzkázal. „Když tým odvádí dobrou práci, zásluhy patří jemu. Když něco pokazíme, odpovědnost je na mně.“

V Creative Assembly se z této chyby hodlají poučit a získat si důvěru hráčů zpět.