Legendární herní vývojář John Romero, který stál u zrodu sérií DOOM, Wolfenstein a Quake, má za sebou krušné měsíce. Poté, co Microsoft v roce 2025 nečekaně zastavil financování projektu, hrozilo, že Romero bude muset zavřít své studio Romero Games. Naštěstí se mu podařilo najít nového vydavatele.

Romero se o situaci rozpovídal v rozhovoru pro server VGC během veletrhu Gamescom Asia. Přiznal, že ztráta financování měla pro jeho studio téměř katastrofální následky.

„Měli jsme 110 zaměstnanců a nakonec nás zůstalo jen pět,“ zavzpomínal Romero. Studio se podle něj snažilo udržet původní tým co nejdéle, ale bez finanční podpory to nebylo možné.

Zásadní výhodou bylo, že Romero Games vlastní veškerá práva k původnímu projektu, včetně grafiky, kódu, postav a dalších vytvořených materiálů. Díky tomu Romero nemusel hodit všechno do koše. Sice vymyslel novou hru, ale takovou, která využije co nejvíce již hotového obsahu.

„Oslovil jsem někoho, koho jsem znal, a podařilo se nám uzavřít dohodu. Máme tedy nového vydavatele. Zatím ale nemohu prozradit, kdo to je ani kdy projekt oficiálně představíme,“ vysvětlil.

Nová smlouva umožnila znovu zaměstnat deset bývalých vývojářů. Romero Games má nyní přibližně 15 až 16 pracovníků a tento počet zatím neplánuje výrazně navyšovat. Z toho důvodu nebude projekt tak ambiciózní.

Stále půjde o střílečku z pohledu první osoby, ale s výrazně přepracovaným konceptem. Romero je s novou podobou hry velmi spokojený a pochvaluje si také menší tým, díky kterému se může osobně věnovat hernímu designu namísto neustálých porad a řízení velkého studia.

Nový vydavatelem má nechávat vývojářům naprostou tvůrčí svobodu a nijak jim nediktuje, jakou hru mají vytvořit. To považuje zkušený vývojář za ideální situaci.