Zdroj: DeadlyCrow Games
Magazín · Novinky · v sobotu 29. 8. 2026 09:00
Tohle jsou nejzajímavější a nejinovativnější hry, rozhodla porota Gamescomu
Ještě před samotným startem veletrhu Gamescom se rozdávaly gamescom dev awards 2026, které každoročně upozorňují na zajímavé projekty, inovativní nápady a osobnosti herního průmyslu. Letos porota udělila celkem šest ocenění, včetně dvou cen vybraných komunitou řečníků.
Největší pozornost si odnesly hry Mutter, PRAVDA(concept25), Cards & Cannons, INVASIA a Blue Prince. Speciální Ambassador Award pak získal Amir Satvat, který se dlouhodobě věnuje podpoře lidí pracujících v herním průmyslu.
Vítěz kategorie Most Innovative Game navíc získal finanční odměnu ve výši 3 000 eur od Epic Games Store.
Mutter je horor, který sleduje devítiletého chlapce v Anglii během války, jehož matka se postupně mění v monstrum. Výrazným prvkem je stop-motion animace, která dodává celému projektu značně znepokojivou atmosféru. Právě osobitý výtvarný styl podle poroty výrazně přispívá k celkovému zážitku.
PRAVDA(concept25) si odnesla cenu za inovace. Jde o příběhovou stealth-puzzle hru zasazenou do surrealistického světa, kde se neřeší pouze otázka, co je pravda, ale také kdo a jak ji vytváří. Projekt kombinuje neobvyklý příběhový koncept s netradičními herními mechanismy. Název by nás mohl zmást, ale studio Floating Stone je z Německa.
Mezi nejslibnější hry se zařadilo Cards & Cannons, které spojuje roguelite tower defense, deckbuilding a strategii. Hráči si budují vlastní světy, následně je brání během jednotlivých běhů a mezi nimi odemykají další vylepšení. Čekají na ně různé prostředí i nároční bossové.
Za nejlepší zvukový design byl oceněn sci-fi survival horor INVASIA. Děj se odehrává na opuštěné vesmírné stanici zasažené záhadným parazitárním výskytem. Zvuk zde nefunguje pouze jako doplněk, ale jako důležitá součást atmosféry. Autoři ho využívají k budování napětí, orientaci v prostředí i k celkovému pocitu izolace.
Zajímavé ocenění získal také Blue Prince, který kombinuje mysteriózní příběh, strategii a logické hádanky. Hráči při průchodu sídlem Mt. Holly rozhodují, jaké místnosti se budou nacházet za jednotlivými dveřmi, přičemž jejich volby ovlivňují další postup. Rozložení domu se následně resetuje, což vytváří prostor pro experimentování a postupné odhalování jeho tajemství.
Poslední ocenění putovalo k Amiru Satvatovi. Ten byl vybrán komunitou řečníků gamescom dev za dlouhodobou podporu lidí z herního průmyslu. Prostřednictvím projektu ASGC vybudoval bezplatnou síť nabízející kariérní zdroje, komunitní podporu a praktickou pomoc herním profesionálům v době, kdy se odvětví potýká s výraznými změnami a propouštěním.